Re: [閒聊] 黑夜君臨 其實大家不愛玩高難度

看板C_BOO (西布)作者 (珂朵莉唯一真神)時間4小時前 (2025/10/21 13:17), 編輯推噓5(5024)
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完全沒玩 也沒看過實況 來雲評一下 ※ 引述《forsakesheep》之銘言 : 黑夜君臨,法環延伸作品 : 上市前因為跟荒野時間相近且機制上很多問題,所以頗不被看好 : 結果上市後評價逆勢上揚,越玩越好玩,銷量跟遊玩人數節節成長 尖峰遊玩30多萬 蠻多的 不過根本傳比還是有差距 只能說魂客群就是這樣吧 : 玩過法環基本上上手不是問題,玩個幾場有人帶就能學會大致玩法 : 後續也更新永夜王跟深夜模式維持遊戲新鮮度跟熱度 我原本看到一篇說不會有更新 所以之前覺得會沒料 被騙了 有更新的話其實還行 : 不過其實看到不少人討論深夜模式堆疊數值讓很多人怯步 : 特別是近戰角色玩家,從原本能夠靠遺物跟裝備硬扛傷害 : 變成開場都是一刀倒,最後也只是兩刀倒,近戰還要貼上去輸出 滿裝兩刀倒就是祖傳八週目數值 原本會玩八週目的就是極少數人了 還有很多重度玩家都是一直重玩一週目的 所以體驗過的人應該更少了 如果只是八週目攻擊力還好 加上多人血量加成真的不是人打的 就算可以無傷 也沒什麼機會一個人打完 要閉著眼睛都能無傷才有機會 老實說我不知道正常遊玩的人都怎麼練王的 還是開個mod自己單獨練比較有效率吧 阿還有祖傳連線聽說還是沒有改? 連線不佳還敢出高壓模式也是很勇 只能說魂粉對於吃屎的容忍度真的高到不可思議 還會主動緩頰說這不是設計給一般玩家玩的 九星黑蝕出來就說用腳填數值(X : DLC發售有可能再次逆轉嗎? : -- 會有dlc喔? 老實說我是希望這東西的優點能回流本傳啦 seamless coop mod照抄就超好玩了 還能救人的話就神神神了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.1.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1761023873.A.FCE.html

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現在好像一萬多,略輸荒野,更新那些內容應該是早
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就做好的,深夜數值的可怕之處是小兵都能一發秒你
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,後面即使減傷64%被摸一下也是殘血,近戰容錯跟遠
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程一樣,練王就一般模式開出來練,單人過一般模式
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不難
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跟9星黑蝕比起來這比較沒時間跟輸出壓力,而且動作
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速度差太多了,黑夜君臨你會被打不是貪刀就是滾不
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好基本是自己問題,9星黑蝕或是9星海龍,你放個高
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解都可能魔物硬直已經結束要蓄力放大招了玩家還沒
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能恢復到正常動作的狀態,純純設計爛
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怎麼說 就是觀點的差異啊 沒有人不是常在抱怨不能
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蓄力R2 體幹回太快就是糞王 你說那是貪刀 那你高解
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也是貪刀不是嗎 很多人對魔物的標準就是要打得好看
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又快 大部分對魂的標準就是過關就好 我想原因應該
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是因為魂沒啥好鑽研的吧 我是兩邊都稍微鑽研過才覺
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得其實真的是觀點不同而已
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DLC出之前就知道會有了 一開始就有賣含DLC的豪華版
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深夜最大的問題是扼殺腳色的出場 配裝武器也都固定
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不選最強組合就是準備牢底坐穿
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你不選強勢組合就是打王打30分鐘 然後期間都只能近乎無傷
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畢竟第一次做職業別 不過其實FS數值調整 前幾版都
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一塌糊塗 最終版都還行啦 所以再等等吧
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法環武器也沒太多動作能選,萌夯是很多動作能選但
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是用了就是白癡挨打,不過可能真的是差在魂系是只
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要打贏就好反正也沒辦法重複打,萌夯就是要練到打
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的漂亮
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我深4有組過鳥哥+追蹤+鐵眼(我),打王真的打超久
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深夜真得要給近戰多點減傷手段或是保命手段,輸出
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10/21 16:48, 48分鐘前 , 29F
職業火力都成倍成長了
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文章代碼(AID): #1eznU1_E (C_BOO)
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