Fw: [閒聊] 原神跟鳴潮何時開始黃金交叉的?
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標題: Fw: [閒聊] 原神跟鳴潮何時開始黃金交叉的?
時間: Mon May 25 13:36:14 2026
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作者: miHoYo (專注崩鐵兩年半) 看板: miHoYo
標題: Re: [閒聊] 原神跟鳴潮何時開始黃金交叉的?
時間: Mon May 25 13:32:57 2026
※ 引述《operationcow (香蕉公車)》之銘言:
: 噓 ricky469rick: 你要問退坑退坑原神去玩鳴潮的人啊 你問玩原神的? 05/25 09:35
:
: 已經沒事了!要問為什麼?因為我來了!
: 2025/01
: 茜特拉利池抽完,差不多時間入鳴潮椿池,原神越來越懶得登
: 可是看到胡桃skin又忍不住回頭縱容,但沒多久就真的退了
: 2025/10
: 空月之歌好像有料?跑個回鍋領石,順便領週年常駐讓迪希雅6命
: 想抽點什麼歪提納里,兩週後退了
: 2025/12
: 少女好像要來了?再跑個回鍋領石,等少女池開
: 提納里後的大保給少女,小保提前出伊涅芙
: 咦好像可以組月感電跟上meta哦哦哦,然後又退了
: 米池機制,聖遺物/聲骸什麼的就別互相比爛了,大家都知道那是要花錢花時間的爛東東
跟你相反
我是玩了鳴潮才想起旅行的意義...
只能說這兩款只是皮相近而已
舉個例子
原神是開放世界無縫地圖+部分箱庭地圖
鳴潮則是全都是箱庭 用米遊的說法就是鐵道地圖 一塊一塊的
兩者賽道也不同
原神用普通電腦手機都能順跑
鳴潮因為技術問題 優化一直搞不好 高端顯卡也扛不住
當然鳴潮畫面精細度是比原神高的 這點沒啥好否認的
故事塑造就更不能比了
鳴潮的塑造比較現代 短平快的單元劇 很多東西砍了根本沒差
原神的塑造就是老JRPG超長線敘事 很多當下以為沒意義的東西後面其實是關鍵
戰鬥喔
我只能說 各有所好
鳴潮最大問題是特效太花了 當然這點也是米哈遊害的
當年崩三特效越搞越花 戰雙師從崩三 鳴潮師從戰雙 特效一款比一款花
至少我眼睛受不了
探索這方面就最詭異了
原神探索是一直朝著方便的方向前進的
鳴潮就很詭異了 我是不懂把地圖做得又大又空 寶相全部塞在一起是啥意思==
地圖除了大之外沒特色 那怎麼不往小而精的方向搞
在地圖這邊異環就遠強於鳴潮了...
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