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[ C_BOO ]
討論串[問題] 所以手遊課金生態是怎樣?
共 10 篇文章
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7萬羊跟9萬羊是我拿現有手機遊戲的天井來做比喻啊= =. 我的意思是要維持遊戲物品的獨特性又不要讓玩家暴怒棄坑. 就是要訂一個"一般玩家不會想去花,但是部份玩家覺得值得"的價格. 這個在CGSS就是9萬羊,7萬我忘記是GBF還是哪款了. 至於不管是7萬還是9萬,就普羅大眾的觀點來看一定是不正常的.
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其實遊戲的根本不在遊玩,而在比較。. 只是會用很多『理性的理由』,去包裝這直覺感性上的『剝奪感或優越感』. 用比較的觀點下去,就可以看清楚很多事情了. 為何會討厭呢?. 會討厭台幣戰士的原因,不就是因為自己沒辦法如此而導致的剝奪感所產生的心態. 通常會稱呼別人金錢戰士的人,對於遊戲的付出都不是今天,
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這牽扯到人性. 人性就是喜歡以小搏大. 教你抽一抽50元很願意. 但1500-2000買一隻角色就很難願意惹. 就跟樂透一樣. 一張100-200就算中的機率極低. 也是一堆人愛買 覺得100-200不痛不養. 第二就是物以稀為貴. 常常吃的小吃不覺得好吃. 大牌長龍的知名小吃就會覺得很好吃. 簡單
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如果我這精神股東有啥理解錯的話,歡迎指教<(_ _)>. 昨天在C_Chat看一堆人在氣憤其中的轉蛋制度怎樣,. 我也知道要搞課金賺錢不一定要搞那個轉蛋啥的. 先不論課金給予的獎勵是否會影響遊戲平衡好了.... 就算在這不影響平衡的前提下不也是很討厭所謂Pay to win的金錢戰士?. 而這種轉蛋
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