Re: [問題] 所以手遊課金生態是怎樣?
※ 引述《pp1877 (低調之神)》之銘言:
: 那保底的標準要怎樣才能維持與那個東西獨特價值間的平衡?
: → forsakesheep: 貴到正常人不會想去買阿,看要7萬羊還是9萬羊 11/08 17:21
: 如果7萬羊或9萬羊嫌貴,那不正常的人是誰?
: → forsakesheep: 拿好幾萬去買個虛擬角色你覺得正常嗎? 11/08 17:36
: 那不是從一開始你就不覺得正常了嗎= =
: → forsakesheep: 你的一開始是指? 11/08 17:37
: 你訂了個你覺得合理的價錢,然後我問那嫌貴的話這樣正不正常?
: 又反問我有人這麼做正常嗎?那麼你覺得從哪時候開始不正常呢?
: → forsakesheep: "貴到正常人不會想去買"←你怎麼會覺得這句是合理價 11/08 17:43
: "看要7萬羊還是9萬羊"←那你怎麼會開這個價?不就是你一開始就覺得這不正常嗎?
7萬羊跟9萬羊是我拿現有手機遊戲的天井來做比喻啊= =
我的意思是要維持遊戲物品的獨特性又不要讓玩家暴怒棄坑
就是要訂一個"一般玩家不會想去花,但是部份玩家覺得值得"的價格
這個在CGSS就是9萬羊,7萬我忘記是GBF還是哪款了
至於不管是7萬還是9萬,就普羅大眾的觀點來看一定是不正常的
你拿好幾萬日幣去換一個虛擬的電子數據而且獲得的快樂只有那一瞬間
除非這只是你月收入的百分之一啦,不然正常人都會覺得亂花錢
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