Re: [問題] 所以手遊課金生態是怎樣?
這牽扯到人性
人性就是喜歡以小搏大
教你抽一抽50元很願意
但1500-2000買一隻角色就很難願意惹
就跟樂透一樣
一張100-200就算中的機率極低
也是一堆人愛買 覺得100-200不痛不養
第二就是物以稀為貴
常常吃的小吃不覺得好吃
大牌長龍的知名小吃就會覺得很好吃
簡單說就是犯賤本性
越得不到的越想要
舉例來說天堂的紫變為什麼這麼尊絕不凡
就是他稀有 難抽
幾十萬上百萬都不一定有
第三就是社交性
你一款3A大作打完得到什麼
頂多上網打打心得討論一下劇情
下載一下dlc
就這樣惹
但手遊每出一次新卡
歐洲人 課長都可以炫耀一次
比排名啊 比積分啊 比歐度啊
什麼都可以比什麼都可以曬
這也是人類的本性
這就是為什麼手遊玩家越來越多
對廠商來說手遊也是越來越好賺
和樂而不為
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