Re: [耍廢] 遊戲開發成本的問題

看板C_BOO (西布)作者 (阿達)時間3年前 (2022/11/19 01:00), 編輯推噓5(5053)
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※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言: : 聽說紅白機時代雖然遊戲售價跟現在沒差多少(都是50~60美金), : 但是當時像超級瑪利歐的開發成本只有100萬美金而且工期不到一年, : 現在就算是任天堂,開發一款遊戲應該都不知道要幾千萬美金, : 更不要說所謂的3A大作成本都億來億去, : 可是成本都幾十數百倍的增加了,遊戲還是5、60美金在賣, : 就Sony比較有膽一點部分遊戲漲價到70美金。 推這篇好文 所以一直覺得現在的遊戲業很弔詭,或者說走入死胡同 現在做遊戲其實大把成本都花在視覺畫面上 可是你說真的有需要做到這麼好的畫面嗎? 遊戲的精髓應該是玩法,系統,頂多加個劇情 畫面做的超爛或做的超好,老實說影響遊戲很有限 講個極端一點,以前FC點陣圖的遊戲都能玩了,還有什麼不能玩的XD 不過講歸講,現在你遊戲畫面不好看就是第一個被打槍 年輕人連玩都不玩 所以廠商還是只能砸錢繼續軍備競賽 至於有沒有解?不曉得~如果想的出來早就去遊戲業賺翻了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.106.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1668790822.A.35D.html

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我寧願再破一次像素的river city girls
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也不想碰高清母猩猩
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11/19 01:04, 3年前 , 3F
不過我新開每個遊戲第一件事就是把畫質那些啥都調最低的XD
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所以獨立遊戲才會崛起
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11/19 01:11, 3年前 , 5F
獨立遊戲崛起也是靠steam 不然沒宣傳費根本沒人會知道
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3A 四五年前的畫面我就覺得已經不需要進步了
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結果最新都在比什麼光追 物理運算 何必呢
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賣卡
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11/19 01:36, 3年前 , 9F
3a這詞會紅是早期大製作"又好玩"的那幾款打響的
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11/19 01:37, 3年前 , 10F
現在大製作也會餵屎 但玩遊戲的重點是好玩
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11/19 08:07, 3年前 , 11F
現在感覺遊戲製作者都喜歡把畫面搞成跟電影一樣,
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問題是這些技術只會讓遊戲更好看不是更好玩
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因為現在太多人會先靠北畫面好不好看而不是遊戲好不好玩,
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不是 是因為會靠北的賣60鎂 賣60鎂別人就預期畫面不能輸
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11/19 11:20, 3年前 , 15F
偶爾30 15鎂的畫面不錯 即使有缺點大家也稱讚
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11/19 11:20, 3年前 , 16F
你以為正常玩家是怎樣,可是其實根本沒有所謂啥正常玩家,
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而且也有很多玩家能一邊覺得這好好玩然後只靠北畫面太差。
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11/19 11:25, 3年前 , 18F
我是不覺得賣比較貴就要畫面贏人啦...能賣比較貴的原因從
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那就是好玩啊 買的好的話 靠北畫面就幹話
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就像任天堂 :) 任天堂就是那個都賣兩千的
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來就不是因為畫面好吧?大廠也只是處理畫面理論上有餘力。
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11/19 11:28, 3年前 , 22F
是你覺得玩家多少肯付錢啊
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11/19 11:29, 3年前 , 23F
很有信心 你有口碑的就穩 沒玩過的玩家也只能從畫面挑
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11/19 11:29, 3年前 , 24F
至少我自己本來就不是因為畫面很好就想被多付錢的肥羊= =
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11/19 11:30, 3年前 , 25F
我覺得遊戲畫面不要微妙到還會影響遊戲性其實就足夠了...
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11/19 11:33, 3年前 , 26F
但就跟某STAFF廚一樣很多人會在吹畫面讚就把鈔票拿出來。
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我會覺得這本末倒置,不過遊戲優先挑不傷眼也是種趨勢= =
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11/19 11:35, 3年前 , 28F
我講法就很基本教義派,我不喜歡,可是真的很多人會買單。
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11/19 11:40, 3年前 , 29F
staff廚看不懂 是說幫爛作畫的說要好看就要拿錢嗎?
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11/19 11:40, 3年前 , 30F
上面挑是挑剔 理解成挑片好像也通就是
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不是,就動畫不吹動畫好看在那吹製作組多屌我覺得神經病,
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11/19 11:42, 3年前 , 32F
同理就是遊戲你不吹這遊戲哪裡好玩在那吹畫面讚一樣白痴。
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11/19 11:44, 3年前 , 33F
我覺得是發售之前啦 tlou2發售後再吹畫面只會被笑
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11/19 11:50, 3年前 , 34F
確實時間點不同也會不一樣,但在那瞎吹別的都一樣好笑...
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11/19 11:51, 3年前 , 35F
弄成跟電影一樣然後很難玩只會變成實況主幫大家放電影吧?
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11/19 11:55, 3年前 , 36F
潛龍諜影4 :)
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還有選擇導向的 就放電影
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前陣子我才把星戰組織殞落當電影重跑一次劇情實況給我弟看
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11/19 12:01, 3年前 , 39F
,如果只剩畫面或劇情吸引人而不是想玩,大概就這樣子...
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11/19 12:03, 3年前 , 40F
上市不久yt就有純看過場的 還4k全開啥的 蠻好笑的
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11/19 12:04, 3年前 , 41F
組織殞落好像也不到不好玩 但我不知道為什麼就跑不完
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11/19 12:05, 3年前 , 42F
因為跑圖過程真的非常無聊,要不是像我已經破過很熟地圖,
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11/19 12:06, 3年前 , 43F
很多人大概就算有立體地圖還是會到處迷路而浪費一堆時間,
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11/19 12:08, 3年前 , 44F
我自己已經全成就也幾乎都全收集,我開出來也是玩打架呀!
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11/19 12:09, 3年前 , 45F
就打人比較好玩 拿一根發光的更棍子跑來跑去不好玩
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11/19 12:09, 3年前 , 46F
我玩這遊戲是要拿光劍幹爆每個傢伙,不是來當古墓奇兵的。
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11/19 12:11, 3年前 , 47F
要不是要一輪全破才有紅光劍跟無限打架,不然真的沒動力。
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11/19 12:14, 3年前 , 48F
下次開的話乾脆看攻略跑圖好了 :)
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11/19 12:14, 3年前 , 49F
這片被我放置了
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11/19 12:15, 3年前 , 50F
放置不意外,我算星戰迷也是有這樣感想,遊戲就真的有缺點
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11/19 12:16, 3年前 , 51F
,可能想弄成宇宙很大,但你到每個星球也就幾個地方而已,
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11/19 12:19, 3年前 , 52F
看起來大 每個關卡通關路線還是一樣的
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11/19 12:19, 3年前 , 53F
然後地圖指示又沒明確導引,你只跑主線還要自己查地圖跑,
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11/19 12:22, 3年前 , 54F
不會看或不想看地圖的人又更幹了...要不是那BD-1很可愛= =
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11/19 12:57, 3年前 , 55F
就把星戰公式演一次 邊境年輕人有電機才華
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11/19 12:58, 3年前 , 56F
原來是絕地 可愛的機器人...
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11/19 12:58, 3年前 , 57F
紅主要中規中矩吧 上一個星戰好像原力解放2還啥
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11/19 12:59, 3年前 , 58F
已經又玩爛了
11/19 12:59, 58F
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