[閒聊] 世紀帝國 I、II 朝鮮文明

看板C_Chat (希洽)作者 (シト)時間14年前 (2010/09/14 19:47), 編輯推噓12(13118)
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請勿轉載至 AOE 板,謝謝合作。 從最古老的 1997 年 10 月的 AOE1 開始說吧,AOE1 有 12 個文明(資料片有 16 個),而朝鮮文明(Choson)就已經在本體 12 個文明裡面,而 AOE1 的民族特色是較 大的 ,雖用同一個科技樹但是民族特性通常只有兩三個,而 AOE1 中朝鮮的民族特性 是: (1)箭塔射程 +2 (2)僧侶成本 -32% (3)長劍兵、軍團生命值 +80 這些民族特性說真的在一般競賽 (隨機地圖、標準資源、石器時代開始)蠻弱的, 初期跟熱門的亞述(Assyrian)及商朝(Shang)無法競爭戰車射手(Chariot Archer) ,也無法像無升級優勢的希臘(Greek)有"希馬槍"(工具時代先利用斥候亂人,銅器時 代再利用希臘快速移動的重裝兵壓制敵人)的銅器快攻戰術, 不過如果是在比死鬥模式 (Death Match)時,那三個民族特性都有用,軍團是 AOE1 最便宜的黃金兵種(之後資 料片被鐮刀戰車 Scythe Chariot 所取代),只要 35 食物 15 黃金(相當於 AOK 的劍 勇,但相對更便宜、生命值更高)。 1998 年 4 月,AOE1 推出了資料片羅馬興起(Rise of Rome,簡稱 AOE-RoR),新 增了幾個科技: (1)鐮刀戰車(Scythe Chariot):兵種 (2)重裝戰象(Armored Elephant):兵種 (3)塔盾(Tower Shield):步兵遠程防禦 +1 (4)後勤(Logistics):軍營單位數減半 (5)殉教(Martyrdom):在僧侶執行招降過程中對僧侶按 Delete,該次招降直接成功。 (6)醫藥(Medicine):僧侶治療效果強化 而朝鮮具備了(4)、(5)、(6)三項,最暴力的軍營的長劍兵(Long Swordman) 和軍團(Legion),軍營單位減半這對死鬥模式幫助很大,而廉價的僧侶也讓殉教及醫藥 發揮最大效益,而箭塔增加射程也讓部分民族的攻城器失去射程的優勢(AOE1 的攻城器 完全沒有防禦力),總而言之,AOE-RoR 最理想的死鬥民族是朝鮮,這一點 AOE Heaven 有詳細評比: http://aoe.heavengames.com/academy/civs/Choson.shtml 時代到了 1999 年 9 月,推出了數版的試玩版後,AOE2(以下簡稱 AOK)終於正式 問世,但是城鎮中心還是維持 AOE1 的免用石頭,而給了條頓(Teutonian) 城鎮中心較 遠的射程及威力,造成整個初期失衡,不過在 AOK 時,這次要討論的主題:朝鮮這民族 還沒出現。 2000 年 8 月,AOK 推出了資料片征服者(The Conqueror,以下簡稱 AOK-TC),為 了回應 AOK 在南朝鮮市場的熱銷,新增了朝鮮人(Korean), 而給予強力的獨特兵種及 暴力的民族特性,雖然沒有成為初期快攻的首選,但是在死鬥模式相當威猛,這是最初的 1.0 版,由於台灣玩家風氣大多沒有更新而且偏好後期開戰,所以有禁韓及禁 Bug 田之 說。 2001 年,微軟釋出了最終的更新,AOK-TC 1.0c,來調整最終的平衡,朝鮮人終於弱 化並盡可能修正了所有影響平衡的 Bug,整個民族特性已經協調地近似完整的平衡,2002 年 3 月,曾政承選手在 WCG 出賽AOK-TC(版本 1.0c)項目, 選用匈奴人在阿拉伯地 形使用封快戰術,擊敗南韓選手奪冠。 整理來說,AOE 系列,朝鮮都是後期死鬥超強的文明,這點似乎是 Microsoft 刻意 營造出來的。 AOE 在台灣最輝煌的黃金期莫過於曾政承奪冠的那一瞬間,之後由盛轉衰,相關產品 神話世紀(Age of Mythology)需求高出當時太高,王國的興起(Rise of Nation)及最 重要的 AOE3 風氣沒有起來,造成 AOE 相關作目前在 RTS 的影響力相當有限。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.155.229

09/14 19:48, , 1F
RON我以為算文明帝國體系的...
09/14 19:48, 1F

09/14 19:49, , 2F
也是 Microsoft 出的。
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※ 編輯: cito 來自: 218.174.155.229 (09/14 19:51)

09/14 19:49, , 3F
看到這三個特性直覺想到的是 太符合朝鮮形象了...
09/14 19:49, 3F

09/14 19:50, , 4F
1.嘴砲較遠(射程+2) 2.嘴砲兵成本-32% 3.臉皮夠厚+80生命
09/14 19:50, 4F
※ 編輯: cito 來自: 218.174.155.229 (09/14 19:53)

09/14 19:54, , 5F
看到ID以為會附圖XD
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09/14 19:54, , 6F
可惜MS好像沒有打算把AOE推到一戰附近了...因為空戰不好
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09/14 19:54, , 7F
做嗎?
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09/14 19:55, , 8F
(韓式舔法)
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09/14 19:55, , 9F
MS沒有,可是AOE當年的製作人有 世紀霸業
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09/14 19:55, , 10F
其實 AOE 的遊戲引擎有做出一個即時戰略:星際大戰。
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09/14 19:56, , 11F
然後遊戲類型類似的EE(世紀爭霸)也空戰
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09/14 19:56, , 12F
AOE-RoR 村民可以射天空中的小鳥,不知符不符合你的空戰定義
09/14 19:56, 12F

09/14 20:01, , 13F
AOE2禁韓國不是因為高手的封快塔攻接近無敵嗎?
09/14 20:01, 13F

09/14 20:03, , 14F
AOC禁很多東西的原因都很複雜....
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09/14 20:04, , 15F
星際大戰有玩過....滿足各兵種控的東西
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09/14 20:07, , 16F
AOE3買來之後,破完戰役就放置在神明桌上了(合十)
09/14 20:07, 16F

09/14 20:13, , 17F
AOC從來就沒有平衡過 所以才會禁東禁西
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09/14 20:14, , 18F
BZ在SC花了十幾年搞平衡也沒有達到完全平衡 AOC只出了
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09/14 20:15, , 19F
PoachedEgg 大,不是那樣,朝鮮是後期強(升級是中國強)。
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09/14 20:15, , 20F
一次更新 而且還是被台灣人忽略掉的1.0C 連僅剩的一點
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09/14 20:15, , 21F
平衡都沒了 之後就沒什麼好說了
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09/14 20:17, , 22F
神話世紀是平衡多了 不過因為大家只愛玩盜版所以直接被
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09/14 20:17, , 23F
無視掉了
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09/14 20:18, , 24F
台灣人的遊戲態度 XD
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09/14 21:53, , 25F
中國不是資料片就鳥掉了? 除了扣150Food又多扣50木
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09/14 21:53, , 26F
幾乎抵銷快速升級的優勢
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09/14 21:57, , 27F
那只是看起來,實際上很威(不然 1.0c 也不用改 -200 肉)
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09/14 22:30, , 28F
中國可是第一強國!
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cito:轉錄至看板 RTS 12/11 22:11

03/21 10:05, , 29F
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03/21 10:10, , 30F
爽 學弟的垃圾帳號終於有用了
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03/21 10:10, , 31F
本人絕對尊重版主對本帳號的任何處置沒有異議XD
03/21 10:10, 31F

05/04 20:52, , 32F
....
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文章代碼(AID): #1CZs3SXX (C_Chat)
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