[虎爛][STG] 名詞解釋

看板C_Chat (希洽)作者 (糟糕人)時間14年前 (2010/09/28 13:25), 編輯推噓9(9010)
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奇數彈: 就是噴過來中間有一顆的 你不閃就會被噴掉 (小兵跟小小兵幾乎都屬這種 沒辦法 機體性能太爛XD) 偶數彈: 噴過來中間是空的 就算發呆都可以安全閃過去的都算 (當然也有例外 通常是玩家的機體太胖/距離太近 結果躺著也中槍.....) 亂擊彈: 就同字面 亂轟一通的那種(通常是少數敵人起笑才會用的招) 火網彈: 只是純粹限制你活動空間的 跟著她走就不會有事 (洞窟社後期作品常用) 暴風彈: 應該說"爆"風彈 就是著彈點會有爆炸(傷害判定有+持久性有)的武器 敵我皆有 但近期偏少 而且都敵人在使用= = (雷射或照射系光束我也算在內 因為只要不消滅來源 傷害判定就永遠存在) 彈壁: 子彈牆XD 通常是浮動難度過高造成的結果 (請參考怒首領蜂大復活--黑 XD) 判定: 就跟格鬥遊戲一樣 自機也有判定(更簡單的說 就是死穴 中槍就會噴的點) 早期都不顯示 要玩家自己抓 近期的會好心提示在哪裡 (但還是有人閃不過去= =) 安地: 安全區啦XD 站在那邊發呆 魔王就算開絕招+小兵偷襲也都打不到你XD 原因有二 一是官方故意留一手(彩京公司最愛這樣) 二就是官方設計失誤XD(通常不是BUG就是機體性能造成) 封印: 也是日本來的詞 站在小兵旁邊(一定距離內)或頭上 可以讓他不敢開槍 推測是小於最小射程 或是小兵知道開槍會變成自爆 (空地皆可 但空的比較危險 會觸礁) 難度(應該說RANK): 也是分兩種 一個就是自選的模式(像是那個沒穿內褲的蟲姬大人) 另外一種就是內建的浮動難度 (這個影響比較大 有的遊戲會顯示目前的浮動難度 像是怒首領蜂大復活--黑) 威脅最大的還是浮動難度 強烈影響敵人的攻擊慾望 囧 (差距大到可以 開始時敵人連開槍都懶 到敵人一出來就是三排砲彈) USO避(我們稱神閃或超神閃): 就像機戰那樣 99%被命中還能閃光所有攻擊XD 套用在STG上 就像是從"彈壁"中 鑽出去還沒死那樣 自體覺醒: 這是套用在人類身上的名詞= =a 就跟鋼彈SEED一樣 玩家的某個開關被開啟之後 就會覺醒 會發動很多平常看不到的特殊能力(因人而異 最常見的是超神閃跟超反應) (我自己有親身體驗過) 背後靈: 指身後的觀眾(海) XD 日本人稱Gallery 死ぬがよい: 這是魔王台詞 意為"乖乖受死吧" 出自怒首領蜂系列 挑戰最終大魔王--大佐前 他留給你的最後一言 (在打的時候真的會感覺很要命.......= =a) 先虎爛到這邊........ -- 我對普通人沒有興趣, 如果你們之中有人的屬性是機娘性轉換蘿莉塔的話,就來找我吧!以上! http://0rz.tw/6f52S http://0rz.tw/be4WJ http://0rz.tw/awNl4 http://0rz.tw/964Yv http://tinyurl.com/5lufsk http://0rz.tw/hipQe http://0rz.tw/da4YR http://0rz.tw/3d4Zd http://0rz.tw/b64XO http://0rz.tw/VFsHB http://0rz.tw/3gADh -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.161.86

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我喜歡亂擊彈
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設計對白: 晚上沒寫完就逼搞 \(=‵′=)/
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有些怎跟我印象中的不太依樣(搔頭
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差不多就這樣了吧...
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當年玩雷電有一關魔王吃追蹤彈可以躲在安地可以爽爽打
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不是還有追蹤彈
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1代第6關 那兩個守護者是嗎XD(他們打不到畫面最上面)
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像是東方夢綺談神綺媽的大麻糬
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追蹤彈我算奇數彈 因為也是不閃就會噴= =
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追尾應該要另外算,也有偶數彈追尾的
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特訓99
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亂擊+追尾
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追尾+暴風
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高速亂擊彈
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namco的鐵板陣好恐怖 ><
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少了體當,神閃子彈結果Boss自己過來
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看到你想彩京, 就想到他們不管什麼鬼都會變成機器人 XDrz
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03/26 09:31, 5年前 , 19F
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文章代碼(AID): #1CeNnFri (C_Chat)
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