Re: [MOBA] 戰神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)
※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言:
: ※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: : 然後以下是未確認的小道消息:
: : 1.華義所屬的GOD戰隊已經解散
: : 2.華義每個月都會虧兩至三百萬在GOD上
: : 3.製作GOD的團隊早已解散
: 預料中的 因為台灣的遊戲企劃不像韓國的是專業訓練出來的
: GOD這名字就打槍了 太中二 不可愛 不夢幻 不高端-.-
八卦是企劃原案提出很多名字都被打槍,華義行銷部則提出了GOD的名字
原案認為再怎麼樣DOG比較通順,但是華義行銷部硬是把它改成GOD
而且原案堅持GOD翻譯過來的文法根本不合邏輯
: 玩家族群有分很多類型 跟風的 嘗鮮的 夢幻美形的 硬派高端的
: GOD根本四不像 沒甚麼特點 其他DOTA已經用過的內容 再用就膩了
據說GOD企劃團隊一直在洗,原本是以重現魔獸信長為目標開發
前後請了幾個當過信長圖源的作者當主企劃
只是企劃流動率太高開發又晚。
耗時三年,開發後半年LOL就登陸台灣
市場都被LOL打光了才上市已經來不及了
玩同質遊戲其實會產生一種內化行為
當三國、信長爛尾以後,LOL登陸。
大量的DOTA玩家遷移到LOL、重新習慣了LOL以後
回去打三國信長大概會打得比屎還爛
因為操作跟觀念已經被內化為LOL的模式了
要再改變回來可說是難上加難
當初三國信長廢圖之後還過了約一兩年的空窗期LOL才登陸台灣
如果能在這段時間先佔市場說不定還有些搞頭
只能說做遊戲 先見之明也是一種才能
至於玩起來的感覺嘛
美術風格=感覺是華義總公司一貫的為了迎合大陸市場的大陸風策略
入門門檻=沒玩過信長根本不知道怎麼玩
光這兩點可能就注定沒有妹子玩+上被LOL屌打....
出資者與市場脫節、製作群又與玩家脫節
基本上這是在各個跟藝術或創作有關領域都會發生的事情
如同C大所說:要做出連自己都喜歡玩、玩得開心的遊戲
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徐庶、石韜等人不但沒有因為這些機車話把諸葛亮阿魯巴一頓,還紛紛同意他的說法
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出自 <<你所不知道的三國誌>>-民明書房
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.229.139
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1410949127.A.E32.html
※ 編輯: hareluyac (220.137.229.139), 09/17/2014 18:23:26
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試玩過,沒記錯的話風林火山 抗 戰法 都跟信長一樣
當然基本的電捲吃兵一定有,只是我不大會玩信長所以沒幾下就放棄了
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※ 編輯: hareluyac (220.137.229.139), 09/17/2014 18:30:02
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