Re: [閒聊] 東方武俠與西方奇幻已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (ftb)時間11年前 (2015/06/10 23:59), 編輯推噓6(6030)
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我們缺乏了武俠的教科書和刻板印象 西方奇幻可以明顯聯想出矮人、獸人、哥布林、暗黑妖精之類的印象和刻板印象,托魔戒 和龍與地下城的福,有很多的模板可以套、很多的刻板印象(既定形象)可以朔造、原料 有了(他們是公認的奇幻原料),接下來做料理(創作)就不用擔心做出來的不是「奇幻 武俠小說還沒有公認的刻板印象。 想到華山派會想到什麼? 想到崆峒派、峨嵋派會想到什麼? 他們之間有什麼差異? 我們對他們有什麼刻板印象? 目前都沒有公認,最多人公認的是金庸作品,但金庸強調的是角色而非門派特色,所以他 不能作為教科書與刻板印象,也可以說,武俠作品沒有公認的刻板印象以及武俠素材,目 前比較有代表的也就少林武當比較有差異,但也不是非常明顯。 但換句話說,規矩都是人定的,規則書、工具書也都是人創的,這算是個潛在的市場,不 知道有沒有人能夠仿「D&D龍與地下城」創作一本規則書,就當作是教科書和工具書,這 應該是很有市場,只要量夠多、內容夠鬼扯出一番道理,相信應該有人會買單。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.15.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433951963.A.351.html

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其實規則書不一定要D&D 用GURPS就能搞武俠了
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GURPS中文叫 泛用無界角色扮演系統
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聽名字就知道它在搞什麼
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嚴格來說是D&D造成中古奇幻的刻板印象...
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泛用無界的範圍還是太大了吧?
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不可否認有了刻板印象後創作者比較能琢磨在其他部份
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個人覺得做不成,華文界目前成功的共同架構創作太少
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不過是個好想法,搞不好以後能成功
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剛看了下維基,DND居然只有兩個人創造
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先把山海經搬出來嚼嚼 還是聊齋?
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目前網路遊戲就有很多門派差異和設定,但真正搞成一本書或
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是一部「設定集」的沒有,不夠詳細,創作者自然也很難用
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武俠要參神鬼那就變玄幻了,定位可能要先定清楚
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文無第一 沒夠份量的誰也不服誰阿XD
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加東西不難,難的是設定:屬性、點數、生剋、強弱排名啥的
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其實,只要有人用心設定,我會想買來蒐藏
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人家西方奇幻有怪物殺 東方奇幻只有土匪貪官能打
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武俠很難搞設定書吧 就算同一門派 不同作品下差很多說
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同樣叫華山 倚天的華山跟笑傲的華山跟碧血的華山根本是
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三個不同的東西
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我們有掌門人。 說穿了就是設定,東西靠想像、邏輯排序靠
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設定,困難的不是沒怪物角色(可以想像),而是把怪物角色
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物品招式給予一組設定數值(我覺得這也是DND偉大的地方)
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說得好 我華山派...
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他把素材數字化、規則化
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所以規則是人創的,只要素材夠多夠豐富,不同作品不用硬套
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雖說有了DND,但還是有很多沒照DND創作的作品,DND的價值在
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於,好上手、資料多、強弱明白,創作奇幻故事方便很多
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DND讓想創作的可以套、不創作的看著滿滿的資料也很過癮
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現在我發現要創作文學類型,刻板印象太重要了,因為他形成
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了強烈的固定特色,讓創作可以套模板,畢竟不是每個都大師
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西方對東方的刻板印象也很重 通常都有個會被幹掉的老師父
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天兵公園 跟 冒險世界 都有武俠仙人梗 所以西方其實
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也蠻愛這種設定的
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機動武鬥傳算不算武俠? xD
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華山派共通點 都華山上 (啊咧
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