Re: [討論] 遊戲也要脫離實體光碟或紀錄卡的時代了已回收
※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言:
: http://tinyurl.com/q852uad
: 在2008年時數位還只占44%,而純實體穩穩地佔據44%的比重,
: 實體混搭數位發行則只有16%。
: 補充2013年MS和SONY發售本世代主機的前一年2012年
: 正是純數位發行突破5成(53%)壓倒傳統實體媒體發行
: 的一年。
: 看來這個時代收藏實體遊戲光碟還是卡匣已經是一個
: 充滿古風的行為了。
這其實是種調換 或詐術
買數位遊戲,買的不是"遊戲本體",而是遊戲的遊玩權/通行權
而這東西也沒有辦法由玩家 "玩完了就交換或賣掉",只能數位堆磚
對通路商 或 發行商而言倒算是利多
我很欣賞GOG的去drm政策,但是對其往後發展並不太看好
最近的特賣,開出來的遊戲,除了indie game如this war of mine外
大概只有telltale 還比較能撐住場面....
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.121.79
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434024476.A.D6C.html
→
06/11 20:19, , 1F
06/11 20:19, 1F
→
06/11 20:20, , 2F
06/11 20:20, 2F
推
06/11 20:38, , 3F
06/11 20:38, 3F
→
06/11 20:38, , 4F
06/11 20:38, 4F
推
06/11 20:51, , 5F
06/11 20:51, 5F
→
06/11 21:28, , 6F
06/11 21:28, 6F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
C_Chat 近期熱門文章
4
5
PTT動漫區 即時熱門文章
12
17