Re: [討論] 所以我想知道,東方遊戲該怎麼入門?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (もえないゴミ)時間11年前 (2015/06/17 15:34), 編輯推噓4(408)
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簡單寫一下子彈的類型,總覺得這應該po在東方版…… 底下的內容都不會超出我推的那個動畫, 東方入門・初心者のための東方弾幕講座Ⅰ http://www.nicovideo.jp/watch/sm2467684 (由於這個動畫是風神錄那年出的,所以所有的彈幕參考最多到風神錄) 當然看不懂日文還是希望能搭配影片觀看, 解說還是要配示範影片比較能懂, 另外既然是給初心者看的,請各位彈幕老妖(被打)高抬貴手。 當然入門一定要先了解的就是命中判定, 除了紅魔鄉,按shift的慢速模式都會出現判定點, 那個點不要中彈就不會死,但是到底什麼情況下才算是被彈? 影片有說明很多種子彈,最值得參考的就是大玉,(影片1:32) 外圍大概有一半以上都沒有攻擊判定, 一般的米粒或座藥,我個人的感覺是, 整個判定點都被子彈蓋住才會嗶啾, 一般情況下(hard以下)大部分都會有餘裕閃避。 (請參考影片1:56以降的各種示範影片,尤其是輝夜的『永夜返し -三日月-』) 特殊的當然有如正直者之死,那條雷射並不是中了就會死。 奇數彈(n-way) 奇數彈一般就是說有一顆(或一排)是對準自機過來的彈幕, 所以通常數量都是1,3,5,7,…… 這種類型的子彈閃避要訣就是微閃避, 只要稍微往左或右移動一點點,就不會被擊中, 當連續的奇數彈灑下來的時候, 如果很用力的從畫面的最左邊跑到最右邊, 你就會發現整個畫面都是子彈, 但是如果慢慢移動的話,就會看到子彈通通擠在一起, 跟自機擦身而過。 (請參考影片5:26~7:56) 我真的是看到這影片才發現式神「仙狐思念」是奇數彈…… 當然會有被奇數彈逼到牆角的一刻, 這時候需要奇數彈的應用技巧『切り返し』。 (這邊我實在不知道怎麼翻譯比較好,抱歉。) 偶數彈(2-way) 簡單的說就是不要動就不會被打中, 原則上不要動就沒事。 (影片9:11~9:50) 事實上這種子彈比上面的奇數彈還可怕, 因為當你為了閃避其他子彈而移動的時候, 偶數彈會把畫面搞的更亂,而且本來完全不會命中的子彈, 變成每一顆都像是衝著自己來的, 奇數彈+偶數彈才是比較常見的情形 而重點就是冷靜應對,慢慢的閃過奇數彈, 偶數彈也會慢慢的偏移,最後就不會被擊中。 (直接說就是閃避奇數彈的方式,影片10:11~11:08,11:10以降有錯誤示範) 總而言之,冷靜對應才是重點, 很多新手一開始都想要讓子彈離自己三千公里遠, 卻弄的整個畫面都是子彈反而更危險, 動畫的up主最主要想要講的其實只是這個而已! 然而面對彈幕到底要怎麼冷靜的閃避, 最後靠的還是玩家的熟練度,以及心如止水般的應對, (說真的當年地靈殿阿空灑出太陽我還是抖了一下就嗶啾了) 隨機應變靠的是閃避的技巧, 如果動態視力真的跟我差不多爛的時候, 還是穩穩的記一下接下來出現的是什麼東西,才比較能夠從容應對, 就像原po文章底下的推文,很多人都說多玩幾次一樣,這真的是需要的。 固定彈跟切り返し在第二部 東方入門・初心者のための東方弾幕講座Ⅱ http://www.nicovideo.jp/watch/sm2489921 有興趣的請自己看看吧(・ω<) 每一代其實都有特殊的系統, 開始玩之前先看清楚這一代的特色其實也蠻關鍵的, 殘機數量跟炸彈的殘留都蠻重要的, 手殘也能過妖妖夢PH,靠的就是結界「生と死の境界」、紫奥義「弾幕結界」 這兩張符都用炸的……(我是玩很久才會用生與死的安地……) ps. 有人問到無敵之類的,我必須說開無敵實在沒什麼意義, 所以我就很喜歡開無敵(X) 當年我星蓮船真的過得很痛苦的時候, 我是開了無敵把飛碟的種類都先記起來之後, 才開心的把normal破關(我就是不想浪費每一個飛碟……) 所以無敵其實是另外一個冷靜面對彈幕的方式, 至少可以先看清楚子彈是怎麼來的(無敵產生的餘裕) 當然亂數彈不管怎麼樣都充滿壓力,至少在不是亂數彈的時候, 要能穩穩的過……需要無敵的請私信或google。 另外說到東方音樂要配彈幕, 不得不推一下妖妖夢六面道中,單聽音樂老實說沒什麼亮點, 但是在打爆妖夢進到最後一關的時候, 那種馬上就要打王還有人要來搗亂的緊張感, 這首道中音樂『アルティメットトゥルース』實在是表現的很好啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.241.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434526474.A.177.html

06/17 15:36, , 1F
なるほどわからん
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06/17 15:53, , 2F
我覺得我常常會一個緊張就抖到→撞下去
06/17 15:53, 2F

06/17 15:54, , 3F
不過我還是會盡力多練習啦ww
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06/17 15:54, , 4F
無敵的部分,我再考慮看看那個東西 哈哈 san值還
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嗶啾XDDDDDDDDDDD
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現在無敵超先進,被打到還是會嗶啾只是不會死XD
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補一下命中判定http://0rz.tw/msZy2,這網站蠻好用的。
06/17 16:26, 8F

06/17 16:42, , 9F
引導蠻重要的,有些是不能亂動,有些是要快速走位
06/17 16:42, 9F

06/17 17:33, , 10F
奇數彈其實看lunatic影片很容易發現 自己玩normal比較
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06/17 17:33, , 11F
不知道
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06/18 00:01, , 12F
這篇講得好詳細! 推推!
06/18 00:01, 12F
文章代碼(AID): #1LWICA5t (C_Chat)
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