Re: [閒聊] 遊戲難度"簡單"是做什麼的?已回收
※ 引述《probsk (紅墨水)》之銘言:
: 原PO玩的似乎是The evil within,這遊戲我也玩過
: TEW的Hard模式其實就和惡靈古堡的最高難度PRO差不多了
: 所以它的normal難度也不算很簡單
: 而且The evil within在Hard之上還有個惡夢難度
: 惡夢難度簡單來說就是主角像魂斗羅一樣會被任何攻擊一擊必殺
: 所以這難度可能要比破惡靈古堡全程不失血更難
: 和Dark Souls或血源之類的斗M遊戲有得拼
: 我的看法是原PO不如就直接打惡夢給朋友看吧
: 如果你本人惡夢都過了,要求朋友打個normal其實也不過份
其實我覺得也不用想這麼多
簡單模式就是為了「連我阿嬤都可以玩」而出現的(′‧ω‧‵)
今天你不能否認有人就是手殘
玩LL SIF就是有人可以超難關無強判FC,有人就是全回血直接關門
我玩RPG很厲害呀,但是我玩動作射擊即時戰略就是個嫩咖
格鬥天王故事模式沒破過
CS永遠被別人收頭
LOL木牌王沒變過
WOW永遠賣隊友
我手殘、我玩簡單模式、我驕傲(′‧ω‧‵)
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「四省中聯合義賣不是有說過『愛心不找零,為了世界和平』?」
「才沒有後面那句呢!」
「現在別在意那種小事了。來,隨我說一遍,為了世界和平。」
「好!為了世界和平。」
所以為了世界和平,我用了三百塊買下兩個麵包、兩瓶飲料,而且沒有找零。
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