Re: [閒聊] 遊戲難度"簡單"是做什麼的?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Chiquitia)時間11年前 (2015/06/20 09:14), 編輯推噓3(302)
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劇情類遊戲而言,簡單模式就是給只想享受劇情的人所使用的。 比如,我遊戲時間不夠多,每天可能只能玩1-2個小時,但,想玩的遊戲數量又排到天邊, 此時,若遊戲本身沒有簡單模式,我大概也會開金手指將人物修成近無敵, 然後快樂地通關看劇情。 簡單講,不是每個人買一款遊戲,都要玩上個數百小時後才放棄換下一款, 這是我以前當學生的思維,因為那時沒錢有時間; 但現在卻是有錢沒時間,所以,簡單模式對我是很重要的。 那麼,換個問法,什麼遊戲一定需要困難模式呢? 對我而言,最好的舉例就是如憤怒鳥、Candy Crush這類關卡挑戰制的遊戲, 如果一路都是簡單的關卡,那很快通關後就沒東西可玩了, 像這類殺時間用的遊戲,就很需要有困難制。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434762877.A.81C.html

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推 現在是有錢沒時間QQ
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不過我還是都玩普通模式然後再開修改 畢竟不曉得簡單
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模式會不會少一些只有普通以上才看得到的東西
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推 當我要認真吐槽劇情就不會想太難
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