Re: [閒聊] 遊戲難度"簡單"是做什麼的?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (桜花)時間11年前 (2015/06/20 09:00), 編輯推噓3(3010)
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※ 引述《killua12703 (shiningfinger)》之銘言: : 我花錢買遊戲為何要玩閹割版內容,為何要減少遊玩時數,這不合理啊 簡單難度不一定是閹割版,也不一定會減少遊玩時數。 記得小時候玩Red Alert,即使總是選easy,也不曾破完Allies或Soviet的故事。 就算是長大後再玩,如果不看攻略我也只能破完Allies線,Soviet會卡在 Liability Elimination。這世界不缺笨手笨腳的人的。 另外選更高難度也不見得能讓你體會到更高級的AI,常常是easy:敵人資源1倍、 normal:敵人資源2倍、hard:敵人資源4倍.... 這樣算讓你體驗更多遊戲內容嗎? -- オーカの意味は……「繋げる者」 オークはリューン語で繋がりを意味している。 その変形語がオーカだ。 桜花。 願わくば、 人とリューンを繋げる者となるように。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.240.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1434762038.A.87A.html

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為啥有人會有玩簡單是閹割板的觀念...根本沒玩過吧
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紅色警戒難度只是資源差嘛!!? 感覺敵人真的有變阿0.0
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解劇情在某些地方坦克多個一兩隻 可能就是從可以平A
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變成必須要操作才過得去的差別了
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舉例而已啦XD Red Alert實際是怎樣我不知道
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有些遊戲玩簡單可能就沒有真結局之類的 不過大部分的遊
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戲不會這樣設計 而有些遊戲即使難度選簡單還是難到有剩
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然後還有少部分遊戲 開簡單反而讓遊戲增加難度..
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WOW不打最高難度看不到劇情根本糞GAME 叭叭
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WOW就糞game呀 懷疑呀
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有時難度只是NPC作弊多寡 增減敵我方的血也覺得無趣
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Liability Elimination那關用傘兵直接空降在那台小卡
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旁邊就好,秒殺
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