Re: [閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?已回收
華人遊戲市場不如國外
第一 技術
日廠搬出 FF15
歐洲廠搬出 巫師3
美廠搬出 秘境4
華人搬出仙劍6
第二 環境
全世界都知道打電動不能當飯吃
但是卻也知道電玩市場利潤很大
你有能力 投身在這市場
你的回報不會只有22K 這種低階薪水
而這環境不只影響薪資 也影響了各種層面的社會觀感
第三 資金
其實資金和環境有很重要的關係
你得說服投資者拿出錢來投資在你遊戲上
這樣說好了
仙劍6要是採募款方式 然後放幾個DEMO出來
我很想看看會死多慘
當然 華人的贊助商要的是立即的效應
舉個例子
A產品在 復仇者聯盟10 當贊助商買了 他的產品可能只在該部電影出來5秒
這種做法華人公司就不可能接受
結果你就會看到華人公司贊助的作品 各種置入性行銷到令人反感
然後即使是這樣 贊助商還是認為會沒有效應不願意贊助
這雖然是資金問題
當然跟環境也有關係
第四 品牌
這年頭大家在做品牌 盡可能就走國際性
於是我們也知道
中國的東西在中國很的規則裡面很厲害
但是走出去跟世界競爭 又是一回事情
第五 題材
仙俠 武俠 寫實 奇幻 科幻
(這裡把恐怖 和末日題材當成寫實)
科幻靠著好萊塢打入世界
奇幻早就在劍與魔法這自然不用說
寫實題材一直有廣大人喜歡
武俠卻只侷限在東方 和部分有興趣的西方人
當然有韓式武俠 日式武俠(我們姑且把忍者 武士歸類在武俠)
進到仙俠....就開始莫名其妙了
可能連華人自己都無法接受
第六 腦袋
玩遊戲要輕鬆
東方遊戲一直試圖想跟你說教甚麼
過去日本遊戲也是 但是這類型的王道遊戲越來越少
我不知道是華人腦袋僵化還是怎樣
反正你很難可以看出那種
偷拐搶騙 妻離子散的結局 尤其是發生在主角身上
不然就是要留著遺憾 有點悲涼 但是卻沒有說死的這種惆悵
............
總之你就得是個英雄
而不能當無惡不作的壞人 就算給你當壞人 也是有限制的壞人
所以華人的腦袋想不出GTA 刺客教條 還是巫師
武俠絕對能做成開放世界 而且很好玩 想想金庸無雙用巫師的引擎來玩
我看整天大家都在啪啪啪小龍女 黃蓉 郭襄了
可是現階段沒辦法
你只能看到武俠 仙俠遊戲畫面跟網路遊戲差不多
腦袋太多道德包袱做不了現代21世紀風格的遊戲
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但是有時候是連專業都不尊重自己的專業 想留一手
譬如說 修水管可以一次修好 他就要修三次 或者多修一些其他地方坑錢
所以結論還是環境問題
※ 編輯: bear26 (126.99.195.136), 07/13/2015 02:56:33
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我說了 武俠題材可以做得很好玩
而不是搞得很像免洗網遊這樣
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