[閒聊] 關於遊戲的自由度?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (S音)時間11年前 (2015/07/13 20:53), 編輯推噓20(20014)
留言34則, 24人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
這該怎麼說呢?我想討論的是各位是怎麼覺得一款遊戲是有自由度跟沒有自由度,是可以 看人就殺或是見妹就上,或是多重結局多重分歧,當然這邊單純就是在談單機,各位覺得 單機遊戲要怎麼做才能稱作有自由度的遊戲呢(AVG遊戲可以有自由度嗎?) 總之,思路有點亂,閒聊一下吧 -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.60.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436792015.A.328.html

07/13 20:55, , 1F
AVG要作高自由度會出人命 劇本字數會倍數上升的...
07/13 20:55, 1F

07/13 20:55, , 2F
明明我不想這麼作劇情逼我這麼做較沒自由度
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07/13 20:56, , 3F
大概要弄成模擬人生那樣吧 (?
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07/13 20:56, , 4F
只能有限的自由吧,例如說我看這山不爽想挖空、想開路
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07/13 20:56, , 5F
自由度高 至少地圖要可以隨便走 像麥塊那樣
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07/13 20:56, , 6F
聽起來好像school death
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07/13 20:57, , 7F
例:明明不想同時推世界+言葉但渣誠還是都推 <=自由度低
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07/13 20:57, , 8F
或是我看這城鎮不爽引河水淹都不太可能
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07/13 20:57, , 9F
XD
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07/13 20:57, , 10F
以現在的遊戲發展,自由度不應該用二分法,是程度之分
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高自由度大概 = 多種遊戲元素溶入+不強制要求破關路線
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07/13 20:59, , 12F
廣義上來說就是能做的事情越多的代表自由度越高
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07/13 21:00, , 13F
包括支線任務啦、卡片道具收集啦、小遊戲啦 等等
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07/13 21:02, , 14F
要附註能作跟需要做又有很大的差異
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07/13 21:03, , 15F
請先定義自由度再來討論
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07/13 21:03, , 16F
有些遊戲會設計成小遊戲是過關必要的一環 不玩很傷
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07/13 21:04, , 17F
如果是必要做的東西基本上就會歸類進主線的一環啦
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07/13 21:08, , 18F
degree of freedom
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07/13 21:13, , 19F
for playing with little girls
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07/13 21:14, , 20F
DOF不是控制在用的嗎...
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07/13 21:15, , 21F
我流定義,自由度:不進行劇情遊戲還能繼續下去的程度
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07/13 21:18, , 22F
刺客教條4開船到處旅行還蠻爽的
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07/13 21:30, , 23F
像巫師三四處找人決鬥算嗎?
07/13 21:30, 23F

07/13 21:38, , 24F
avg高自由度的話我只會想到同級生下級生系列的
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07/13 21:39, , 25F
可是AC劇情自由度是0阿
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07/13 21:51, , 26F
現在多半任務劇情中立善良邪惡三種解法
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07/13 21:54, , 27F
自由度高就不得不說上古卷軸啦 各種玩不完
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07/13 22:15, , 28F
FalloutNV超自由的 自由到我現在還沒打完 幹!
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07/13 22:21, , 29F
地圖上能產生互動的物件多 我覺得就是高自由度
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07/13 22:24, , 30F
Erona,人人享有生殖的自由,無視性別與物種
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07/13 22:26, , 31F
推 degree of freedom
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07/13 23:44, , 32F
自由度愈高,表示遊戲本身要做的內容愈龐大
07/13 23:44, 32F

07/14 00:09, , 33F
突然要分析一下6dof了嗎@@
07/14 00:09, 33F

07/14 12:22, , 34F
整串怎麼沒啥人提到Fallout2
07/14 12:22, 34F
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