Re: [閒聊] 關於遊戲的自由度?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間11年前 (2015/07/14 12:18), 編輯推噓10(10013)
留言23則, 11人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言: : 標題: [閒聊] 關於遊戲的自由度? : 時間: Mon Jul 13 20:53:33 2015 : 這該怎麼說呢?我想討論的是各位是怎麼覺得一款遊戲是有自由度跟沒有自由度,是可以 : 看人就殺或是見妹就上,或是多重結局多重分歧,當然這邊單純就是在談單機,各位覺得 : 單機遊戲要怎麼做才能稱作有自由度的遊戲呢(AVG遊戲可以有自由度嗎?) : 總之,思路有點亂,閒聊一下吧 : 某方面來說,自由度就是選擇的多樣性, 但是應該不包含路線的多樣性。 不然以 君と彼女と彼女の恋,來說路線的多樣性很高,但選擇算是相當有限, 反過來說,Steins;Gate則是選項非常多,但是路線其實非常有限的遊戲, 說是有限也不太對,以Steins;Gate的世界線的說法,是世界線收束的很快, 細微分歧很多,但以大路線來說頂多說有兩種而已。 當然也有選項多.路線多.結局也多的 像是 聖戰錄 http://iha2005.web.fc2.com/ttbox/gamebook/ttbox/ash.htm 但是以戰略遊戲來說,雖然選擇很多,但是戰略結構也存在某種程度上的有限性, 這算是自由度高嗎? 或著說不同類型的遊戲,對自由度有不同的概念。 不過一般會論及自由度似乎都是rpg為主? 以英雄傳說4-朱紅血來說,有人認為是高自由度的遊戲, 但主線其實非常有限,也沒有路線分歧,反倒是支線眾多。 異域狂想曲也是類似...算是吧? 這遊戲基本上就白爛路線 跟 正經路線,但感覺沒有明確的主線或支線, 不過每個事件中的選擇確實蠻多的,要說的話, 這遊戲就是到處逛,看事件,然後就破關了。 幻世錄在打最終boss前的時間,也被稱為自由時間, 基本上就是到處跑解支線一類的。 但只是到處逛算是高自由度嗎? 西風狂詩曲,根據印象,地圖超大可以到處晃,還很容易迷路... 但沒什麼支線可言,就是很多迷宮可以逛。 而西風狂詩曲2,也是差不多的狀況,育成模式下很多迷宮跟城鎮可以逛, 但是論及自由度? 只有隨主線出線的選擇支線(支線Aor支線B)而已。 好像很少人認為是高自由度的遊戲。 而所謂的美式RPG個人就沒什麼接觸,但就個人認知類似異域狂想曲, 到處逛看主線事件,順路看看支線,然後一路逛到破關。 嗯,好,廢話夠多了,來下結論, 個人認為自由度的構成, 1.選擇的多樣性 2.選擇對世界有影響力 後者,舉例來說,你能選擇練到幾等再打boss,但基本上能打贏就好, 選擇練到幾等這件事,其實沒什麼影響力。 相同的,明明沒支線,卻選擇去逛世界一圈再打boss也是差不多事情。 相對的,只是選擇接不接某人的任務,這樣二則的選擇,也能感受到自由度。 -- 有些事一旦得知了,一切就再也不會相同, 這就像失去純真一樣,不管你覺得多麼不妥, 知識是不可能倒退再來的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.153.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436847530.A.BB2.html

07/14 12:20, , 1F
這樣說的話 真正的自由度就是等於沒有故事線 你要自
07/14 12:20, 1F

07/14 12:20, , 2F
己去創造 像是古早的俠客遊這樣
07/14 12:20, 2F

07/14 12:24, , 3F
高自由就俠客遊啊
07/14 12:24, 3F

07/14 12:25, , 4F
但是俠客遊也是有主線的,只是可以完全不碰
07/14 12:25, 4F

07/14 12:33, , 5F
minecraft才自由吧,要什麼功能自己寫plug-in
07/14 12:33, 5F

07/14 12:36, , 6F
也是有c++才是最高自由度的遊戲的發言就是了
07/14 12:36, 6F

07/14 12:54, , 7F
程式語言才是真自由
07/14 12:54, 7F

07/14 12:58, , 8F
自由度 請看看POE的天賦 起馬得到那種程度才叫有自由度
07/14 12:58, 8F

07/14 13:02, , 9F
POE一點都不自由好嗎?別被那不過大張些的天賦樹給唬了
07/14 13:02, 9F

07/14 13:04, , 10F
POE還不都按照攻略點
07/14 13:04, 10F

07/14 13:08, , 11F
會覺得POE自由一定是有什麼誤會
07/14 13:08, 11F

07/14 13:11, , 12F
XDDD 又出現了 最佳攻略所以不自由
07/14 13:11, 12F

07/14 13:12, , 13F
是說就算是技能點系統,不最佳化的話 也能說有多樣性
07/14 13:12, 13F

07/14 13:13, , 14F
牌組遊戲也有類似的狀況 不論強度下 也容易有高多樣性
07/14 13:13, 14F

07/14 13:13, , 15F
每次都有人拿最佳化說這不自由 都沒想過這其中的矛盾嗎
07/14 13:13, 15F

07/14 13:24, , 16F
最佳化是結果不是原因 沒有自由度那來最佳化 是玩家自
07/14 13:24, 16F

07/14 13:25, , 17F
己選擇最佳化 除了最佳化玩家有其他各種選擇那就叫自由
07/14 13:25, 17F

07/14 13:25, , 18F
度 沒自由度到底哪來最佳化
07/14 13:25, 18F

07/14 13:37, , 19F
技能自由點也跟這系列文主旨無關吧
07/14 13:37, 19F

07/14 14:03, , 20F
c++也是有語法限制阿,真的要自由得自己去寫compiler
07/14 14:03, 20F

07/14 15:10, , 21F
照你這樣講FFX也超自由的 你以為星像圖是POE來的阿
07/14 15:10, 21F

07/14 15:34, , 22F
照這樣說以前WOW天賦也很自由,每個角色三頁呢
07/14 15:34, 22F

07/14 15:40, , 23F
原文說的自由度好像跟天賦的自由度毫無關聯性呀...
07/14 15:40, 23F
文章代碼(AID): #1Lf8sgko (C_Chat)
文章代碼(AID): #1Lf8sgko (C_Chat)