Re: [閒聊] 任天堂的市場策略是否太慢了?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (想不到暱稱)時間11年前 (2015/07/17 22:42), 11年前編輯推噓35(35091)
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※ 引述《akila08539 (進擊的台灣魂)》之銘言: : 最近隨著岩田社長的過世 又再次讓任天堂這間老公司再次被討論起來 : 個人也承認岩田社長可以說是一個天才(無論是娛樂.電子或是電玩產業) : 不過現在看起來 雖然說無論是wii.3DS的幾個革命性創新 : (像是雙螢幕和觸控.wii的手把控制+動作感應技術等等)都可以說是讓任天堂的市場 : 再創高峰的代表 更讓旗下的經典遊戲(比如說瑪莉歐)賣得更好 : 可是就現在的角度而論 : 這個市場策略反而是造成了他們業績衰退+無法再更進一步的幾個問題----> : 1.捨棄了真正會掏錢的深度玩家市場 偏偏大眾市場又不如預期 : 確實當初wii的出貨量極其驚人 也曾讓索尼和微軟旗下的主機備感壓力 : 可是從現在的市場面就能看出來 因為wii系列的系統規格遠遠比不上其他兩家的 : 次世代主機(XBOX ONE 和PS4) : 所以無論是遊戲無法出在同主機上的劣勢.或是只能出版基本式的低難度遊戲 : (主打闔家歡樂一起玩的市場) : 但是一個家庭的主機玩的遊戲片數卻遠不如高端(深度)玩家會買的數量 : 導致主機出貨量和遊戲出貨量完全不成倍數成長比例 : 同時也無法分到那些知名大作的市場(雖說這是市場取向的決定) 我對玩家市場如何並不了解,不過「捨棄了真正會掏錢的深度玩家市場」 大眾市場的錢應該會比深度玩家市場的錢好賺多了吧 : 2.輕忽了智慧型手機.平板電腦遊戲的破壞力 : 既然任天堂旗下的遊戲是以闔家歡樂玩耍為主軸 那遊戲的難度和精緻度自然較低 : 在這個行動遊戲能輕易就做到同等級+以上水準的狀態下 : 任天堂不但沒能善用他們的優勢(比如說3DS和NDS的觸控螢幕技術) : 還徹底被各類型行動遊戲打壓了他們原本的市場 這一點倒是沒錯,手遊的影響力影響到了遊戲業界 不過這一點不是只有任天堂受到影響,其他的公司也一樣受到影響 甚至還有公司把自己的遊戲收起來,把開發其他遊戲的資金拿去做手遊 : 3.沒跟上遊戲機產業進化的浪潮 : 以現在次世代遊戲最強調的虛擬實境(VR).擴增實境(AR)兩大技術領域而論 : 基本上這些技術的開發都是全球各大遊戲+科技大廠的積極投入 : (更別說還有像臉書這樣的社群大公司也在積極開發) : 可是當初做出wii控制手把的老任 不但後來光彩被微軟的kinect搶去 : 在新技術開發更是徹底式的落後了...........(ry 這點就真的不曉得了。 : 這樣看來當初的革命性創新 : 反而非常諷刺地變成了老任現在落後給其他遊戲大廠的枷鎖? 這點就要看您個人是想玩「遊戲」還是「遊戲機」了 單論遊戲,個人認為是沒有落後其他遊戲大廠的 -------------------------------------------------------- 本人不太會說明,因此讓各位看不懂我在說甚麼,還請各位見諒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.60.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437144147.A.465.html ※ 編輯: tigerking367 (182.155.60.61), 07/17/2015 22:47:30

07/17 22:48, , 1F
太聰明的不容易拐?(誤) 笨一點的才容易拐?(誤)
07/17 22:48, 1F
??? 不懂你的意思?

07/17 22:50, , 2F
要賺白癡大眾=>手遊 深度玩家=>PS4 XBOXone
07/17 22:50, 2F

07/17 22:50, , 3F
任天堂就不上不下啊 大眾玩家? 買完wiisport生灰塵
07/17 22:50, 3F
不上不下?可以具體的說明嗎?

07/17 22:57, , 4F
老任想做的是符合自己需求的遊戲機 可是三廠要都能上的
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07/17 22:57, , 5F
平台
07/17 22:57, 5F
這倒是沒錯

07/17 22:59, , 6F
大眾玩家不吃 那最新一週一天賣69萬的妖錶是什麼鬼?
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妖錶居然賣那麼多

07/17 23:00, , 7F
小朋友不算玩家XD
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07/17 23:00, , 8F
妖錶只賣日本而已啊
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07/17 23:00, , 9F
深度玩家十萬人願意花十萬塊買的遊戲花的經歷成本
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那提賣全世界 2天2百萬的神奇寶貝好了....
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對決輕度玩家一億個人花個10塊錢花的經力成本
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07/17 23:01, , 12F
不知道為什麼要貶低任天堂?
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07/17 23:02, , 13F
人家不靠劣質手段賺錢
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07/17 23:02, , 14F
靠創意和討喜賺錢
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就我看到的情形 會貶低任天堂的原因通常是沒有中文化、不重視台灣市場等 只是其他廠商的遊戲也有不少沒有中文化啊...

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可能一堆人覺得老任只做小孩子玩的
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07/17 23:03, , 16F
花枝娘是設計給七歲小孩玩的遊戲!
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但是一堆大人在玩,這是甚麼巫術

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任天堂可是有出資支持xenoblade這類的遊戲
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07/17 23:03, , 18F
又要拿老圖出來了嗎 花枝娘 VS COD
07/17 23:03, 18F

07/17 23:03, , 19F
重度玩家當然是玩決勝時刻!(然後線上一堆屁孩)
07/17 23:03, 19F

07/17 23:03, , 20F
BAYONETTA沒有任天堂就沒有二代
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07/17 23:04, , 21F
xenoblade確實很棒 不過只有一個(ry
07/17 23:04, 21F

07/17 23:04, , 22F
一堆人整天瞧不起任天堂到底是為什麼
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07/17 23:04, , 23F
感謝大大的分享,之前看到這張圖卻沒存

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另外說明一下我沒瞧不起老任 只是覺得老任市場策略
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07/17 23:04, , 25F
還有很多大奶女鬼的零系列阿
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你說...什麼?居然有巨乳女鬼!?

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似乎轉得不夠快
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任天堂又不是沒有賺錢,人家不靠手遊也要被檢討嗎
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07/17 23:05, , 28F
穿泳裝逛鬼屋不好嗎
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07/17 23:05, , 29F
xeno 零 bayo這三款都老任救的 也是核心玩家向遊戲
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07/17 23:06, , 30F
零玩高難度也很機掰…
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07/17 23:06, , 31F
然後說真的核心玩家向 掌機的FE IF也沒出多久 後面Wiiu
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還有 60 則推文
還有 4 段內文
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如果真的硬體最後收掉,任天堂應該只會回家做紙牌
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然後發條PM那款好像還有課金總上限(大概單機一片價格
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PM本篇要是真的走手遊...其實這招牌也稱不久了...
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紙牌如果做3D立體投影就有搞頭了(被拖走)
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走現在的手遊風格不限制上限也只是殺雞取卵而已
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慢慢出硬體 慢慢靠IP賣可以賺的又多又長久
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手遊讓一個玩家重課 久了他就脫這坑不會再回來了...
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07/17 23:35, , 99F
像是妖怪手錶這種 他主打的是低年齡層 手游這塊不一定吃的
07/17 23:35, 99F

07/17 23:36, , 100F
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※ 編輯: tigerking367 (182.155.60.61), 07/17/2015 23:41:54

07/17 23:37, , 101F
樓上別太小看小孩子 現在小學低年級就帶智慧機的一堆
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07/17 23:37, , 102F
日本這種科技大國只會更多
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07/17 23:38, , 103F
就算小孩沒有 還是會從父母機子抓
07/17 23:38, 103F
※ 編輯: tigerking367 (182.155.60.61), 07/17/2015 23:57:43

07/17 23:42, , 104F
妖表...其實有點懷疑真的只有小孩玩嗎?
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不過目前以小孩占大多數應該是真的(?
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07/17 23:43, , 106F
一堆大人也在玩啦 何況專精玩家等也一定是有點年紀的
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07/17 23:45, , 107F
我相信若妖表能再撐個五年的話 那些小孩也會成為專精
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的大人...(望向一堆PM玩家...(天:你照鏡子不就好了?
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07/17 23:46, , 109F
就算開放手游好了 就會變成....你有這隻花多少買的阿?
07/17 23:46, 109F

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小朋友哪來的錢買智慧型手機?還不都父母買的
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課了多少才打贏這隻? 變成有錢的人炫燿 沒錢的吃土這樣
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07/17 23:48, , 112F
很多手遊搞成 pay to win 阿
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07/17 23:48, , 113F
久而久之 小朋友對於這遊戲的熱度下降會比出在主機上的還快
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07/17 23:51, , 114F
對了 在主打能交換這類型的遊戲 手遊反而是種阻礙
07/17 23:51, 114F
這麼說起來,到目前為止好像還沒看到主打跟其他玩家「交換」的手遊 不知道將來會不會出現 個人認為手遊無法完全取代掌機的原因,光是操作手感就很難取代了 ※ 編輯: tigerking367 (182.155.60.61), 07/18/2015 00:24:06

07/18 00:19, , 115F
日本國中生都不見得有智慧機吧,更小的塞掌機就滿足
07/18 00:19, 115F

07/18 00:19, , 116F
簡單說日本家長只要花較少的錢買掌機就好滿足小孩
07/18 00:19, 116F

07/18 00:30, , 117F
手遊只能觸碰,遊戲方式就限制很多
07/18 00:30, 117F

07/18 00:42, , 118F
交換制度對於手遊的廠商來說是不利的 舉例來說 當你課金
07/18 00:42, 118F

07/18 00:43, , 119F
轉到多餘的東西 跟其他玩家進行交易(甚至現實還能用現金...
07/18 00:43, 119F

07/18 00:43, , 120F
其他玩家買到了 自然就不會去花多餘的錢去轉
07/18 00:43, 120F
對喔,我都沒想到 這樣子公司就賺不到錢了

07/18 00:44, , 121F
如果廠商想再交換中獲利...看那D3交易場的例子 有比較好嗎?
07/18 00:44, 121F
※ 編輯: tigerking367 (182.155.60.61), 07/18/2015 00:47:23

07/18 00:53, , 122F
不過也不是沒辦法賺 從其他面著手 像是D3 如果限制一天刷
07/18 00:53, 122F

07/18 00:54, , 123F
幾次 想多刷就要花錢 這樣也是可以賺入場費
07/18 00:54, 123F

07/18 00:54, , 124F
但是跟轉蛋相比慢很多
07/18 00:54, 124F

07/18 00:55, , 125F
還有一個 台灣很有名的(上過新聞) O城 他的遊戲金幣可以交
07/18 00:55, 125F

07/18 00:56, , 126F
換 也可以利用點數卡買
07/18 00:56, 126F
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