Re: [閒聊] 任天堂的市場策略是否太慢了?已回收
看板C_Chat (希洽)作者tigerking367 (想不到暱稱)時間11年前 (2015/07/17 22:42)推噓35(35推 0噓 91→)留言126則, 20人參與討論串3/7 (看更多)
※ 引述《akila08539 (進擊的台灣魂)》之銘言:
: 最近隨著岩田社長的過世 又再次讓任天堂這間老公司再次被討論起來
: 個人也承認岩田社長可以說是一個天才(無論是娛樂.電子或是電玩產業)
: 不過現在看起來 雖然說無論是wii.3DS的幾個革命性創新
: (像是雙螢幕和觸控.wii的手把控制+動作感應技術等等)都可以說是讓任天堂的市場
: 再創高峰的代表 更讓旗下的經典遊戲(比如說瑪莉歐)賣得更好
: 可是就現在的角度而論
: 這個市場策略反而是造成了他們業績衰退+無法再更進一步的幾個問題---->
: 1.捨棄了真正會掏錢的深度玩家市場 偏偏大眾市場又不如預期
: 確實當初wii的出貨量極其驚人 也曾讓索尼和微軟旗下的主機備感壓力
: 可是從現在的市場面就能看出來 因為wii系列的系統規格遠遠比不上其他兩家的
: 次世代主機(XBOX ONE 和PS4)
: 所以無論是遊戲無法出在同主機上的劣勢.或是只能出版基本式的低難度遊戲
: (主打闔家歡樂一起玩的市場)
: 但是一個家庭的主機玩的遊戲片數卻遠不如高端(深度)玩家會買的數量
: 導致主機出貨量和遊戲出貨量完全不成倍數成長比例
: 同時也無法分到那些知名大作的市場(雖說這是市場取向的決定)
我對玩家市場如何並不了解,不過「捨棄了真正會掏錢的深度玩家市場」
大眾市場的錢應該會比深度玩家市場的錢好賺多了吧
: 2.輕忽了智慧型手機.平板電腦遊戲的破壞力
: 既然任天堂旗下的遊戲是以闔家歡樂玩耍為主軸 那遊戲的難度和精緻度自然較低
: 在這個行動遊戲能輕易就做到同等級+以上水準的狀態下
: 任天堂不但沒能善用他們的優勢(比如說3DS和NDS的觸控螢幕技術)
: 還徹底被各類型行動遊戲打壓了他們原本的市場
這一點倒是沒錯,手遊的影響力影響到了遊戲業界
不過這一點不是只有任天堂受到影響,其他的公司也一樣受到影響
甚至還有公司把自己的遊戲收起來,把開發其他遊戲的資金拿去做手遊
: 3.沒跟上遊戲機產業進化的浪潮
: 以現在次世代遊戲最強調的虛擬實境(VR).擴增實境(AR)兩大技術領域而論
: 基本上這些技術的開發都是全球各大遊戲+科技大廠的積極投入
: (更別說還有像臉書這樣的社群大公司也在積極開發)
: 可是當初做出wii控制手把的老任 不但後來光彩被微軟的kinect搶去
: 在新技術開發更是徹底式的落後了...........(ry
這點就真的不曉得了。
: 這樣看來當初的革命性創新
: 反而非常諷刺地變成了老任現在落後給其他遊戲大廠的枷鎖?
這點就要看您個人是想玩「遊戲」還是「遊戲機」了
單論遊戲,個人認為是沒有落後其他遊戲大廠的
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本人不太會說明,因此讓各位看不懂我在說甚麼,還請各位見諒
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.60.61
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437144147.A.465.html
※ 編輯: tigerking367 (182.155.60.61), 07/17/2015 22:47:30
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??? 不懂你的意思?
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不上不下?可以具體的說明嗎?
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這倒是沒錯
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妖錶居然賣那麼多
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就我看到的情形
會貶低任天堂的原因通常是沒有中文化、不重視台灣市場等
只是其他廠商的遊戲也有不少沒有中文化啊...
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但是一堆大人在玩,這是甚麼巫術
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感謝大大的分享,之前看到這張圖卻沒存
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你說...什麼?居然有巨乳女鬼!?
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這麼說起來,到目前為止好像還沒看到主打跟其他玩家「交換」的手遊
不知道將來會不會出現
個人認為手遊無法完全取代掌機的原因,光是操作手感就很難取代了
※ 編輯: tigerking367 (182.155.60.61), 07/18/2015 00:24:06
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對喔,我都沒想到
這樣子公司就賺不到錢了
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