Re: [閒聊] 任天堂的市場策略是否太慢了?已回收
看板C_Chat (希洽)作者Sischill (Believe or not)時間11年前 (2015/07/18 00:16)推噓6(6推 0噓 15→)留言21則, 8人參與討論串6/7 (看更多)
關於創新技術部份 其實現在的問題就是 我們看到的創新技術成熟度都不高
首先講VR好了 比如夢神或者微軟跟valve合作的另一款 能做到的就是騙過你的視覺
連聽覺都騙不過去(你可以自己想像一下當你在玩夏日課程時外面在五子哭墓會多搞笑)
所以講難聽點VR技術目前也就只是買了一個高解析度的眼罩型電視
更別說這東西用個30分~1小時你身體就會跟你抗議了 連續玩1整天那是折磨自己
(而且說真的 沒有VR對應的遊戲 你也根本沒啥必要特地買VR裝罩 還不如換大台點的電視)
然後微軟的AR好了 這東西比起VR又更難搞了 原因很簡單
我實在想不出除了微軟的公司以外 會有哪一家三場有那個能力可以把hololens發揮很好
微軟是一堆天才工程師在搞所以才有那技術力
而微軟外的三場有技術力的未必想搞 想搞的則是沒這個技術力
加上hololens本身還是有罩門-眼球視角轉動就消失的問題 這東西要應用在遊戲上太難
(是說hololens對微軟來說 真正的核心也不是遊戲 而是結合商務跟生活還有他的win10)
3DS的裸視3D在剛推出的時候也是一個衝擊遊戲市場的新技術
但後來大家玩一玩還是漠漠的關掉了裸視3D功能 一方面三廠做的好的不多
另一方面用久了眼睛酸還外加耗電
雖然我也很希望VR跟hololens能早點問市 但實際上要等技術純熟還有很長的路要走
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