Re: [閒聊] 任天堂的市場策略是否太慢了?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Believe or not)時間11年前 (2015/07/18 00:16), 編輯推噓6(6015)
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關於創新技術部份 其實現在的問題就是 我們看到的創新技術成熟度都不高 首先講VR好了 比如夢神或者微軟跟valve合作的另一款 能做到的就是騙過你的視覺 連聽覺都騙不過去(你可以自己想像一下當你在玩夏日課程時外面在五子哭墓會多搞笑) 所以講難聽點VR技術目前也就只是買了一個高解析度的眼罩型電視 更別說這東西用個30分~1小時你身體就會跟你抗議了 連續玩1整天那是折磨自己 (而且說真的 沒有VR對應的遊戲 你也根本沒啥必要特地買VR裝罩 還不如換大台點的電視) 然後微軟的AR好了 這東西比起VR又更難搞了 原因很簡單 我實在想不出除了微軟的公司以外 會有哪一家三場有那個能力可以把hololens發揮很好 微軟是一堆天才工程師在搞所以才有那技術力 而微軟外的三場有技術力的未必想搞 想搞的則是沒這個技術力 加上hololens本身還是有罩門-眼球視角轉動就消失的問題 這東西要應用在遊戲上太難 (是說hololens對微軟來說 真正的核心也不是遊戲 而是結合商務跟生活還有他的win10) 3DS的裸視3D在剛推出的時候也是一個衝擊遊戲市場的新技術 但後來大家玩一玩還是漠漠的關掉了裸視3D功能 一方面三廠做的好的不多 另一方面用久了眼睛酸還外加耗電 雖然我也很希望VR跟hololens能早點問市 但實際上要等技術純熟還有很長的路要走 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.114.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437149801.A.1D9.html

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如果是拿來玩本來就是坐姿的遊戲就很好
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像是開飛機 開車
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但如果是要站起來的遊戲我寧願等SAO封測
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Valve/HTC那個可以站起來移動的..
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大部分玩遊戲的人都不想要耗體力吧
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微軟的VR擺明又想跟kinect結合...打造更血尿的體感遊戲
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到SAO那種等級的已經是到對你的腦袋動手腳的程度了
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然後一不注意就是手或腳去揮到牆或打到人的慘劇wwwwww
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那可不是一句遊戲就了事了,想想matrix的破壞力吧
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微軟那專案成熟之後拿去賣給軍方或是製造業 接下來就等
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著被錢砸臉
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如果能摸亞絲娜的ㄋㄟㄋㄟ這風險我接受
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感覺做貪婪之島還比較簡單
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我超想玩遊戲花體力的...現在都是一邊騎健身車一邊玩..
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但我不玩Wii跟Kinect,因遊戲不是花體力就好,要我想玩
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如果能摸亞絲娜的ㄋㄟㄋㄟ這風險我接受xd
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貪婪之島根本是在現實生活
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你要搞貪婪之島有錢就做得到
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搞虛擬怪獸,抽卡就跟遊戲王或魔法風雲會差不多
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AR拿來玩RTS一定非常有趣啊!再把玩家關起來開用雙
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面鏡圍觀的活動,我想有賺頭歐!
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