Re: [閒聊] 如果台灣歷史也可以改編成電玩...已回收
※ 引述《ksacet (ksacet)》之銘言:
: 如果真的要做遊戲
: 開發墾的遊戲應該在台灣有一些方法做得起來
: 畢竟其本身歷史跨度相對較短 幾百年
: 但是人口族群 來來去去很多 夠複雜
單純詢問一件事
假設性的問
例如說利用 巫師三 或是上古卷軸遊戲
如果版友花錢請團隊作MOD
最後無銷售行為 或是只販賣MOD遊戲安裝檔
製作遊戲
這樣的花費似乎少了很多
至少強者我同學無聊就會自己做清涼服裝
或是巨乳羅莉在一些遊戲上
假設無法律上的問題
似乎比較容易成功???
--
XXXX1:分了吧 他不適合你 XXXX2:小心被水桶
XXXX1 XXXX2 水桶一個月
"因為 再不好 再不正確得言論都應該存在 只要他沒人身攻擊的話"
對異國戀情不友善或反對之言論 依板規二.6 以挑釁處理
XXXX3:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
XXXX3 水桶8y
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.249.201
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437412782.A.600.html
※ 編輯: qazijn (118.171.249.201), 07/21/2015 01:21:43
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這件事我知道阿
可是這些多半是單人製作
如果是花錢請一個團隊跑
會不會比較快
※ 編輯: qazijn (118.171.249.201), 07/21/2015 01:47:11
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