Re: [閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 ( ′_ >`)時間11年前 (2015/07/26 18:38), 11年前編輯推噓9(9041)
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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 基本上,現在的看法普遍認為移動平台(手機和平板)會侵蝕的是掌機的巿場,而不是PC或 : 家機。 : 所以把PC和家機拿來和移動平台比其實意義不大,客群差很多。 : 以日本來說,年輕一輩的有八成只玩手機,不碰家機。 : 以這來看家機是會衰退掉,但這和不願面對新事物是二回事。 : 二者的需要不同,你都說的出手機上的遊戲比較輕鬆休閒取向了。那你應該也懂PC和家 ? : 主打的遊戲都不是走休閒取向的,不是嗎? 歷史上家機平台休閒取向的遊戲應該可以隨便列出百款沒問題,家機現在的遊戲被汰選到 核心作佔多數,不就是休閒遊戲的市場被移動平台侵蝕的結果? 這現象已經是完成式了。 手機遊戲玩家的比例上升,家機玩家的比例下降,這個消長不就是市場侵蝕嗎? 就像一個城市出現了很方便的大眾運輸網後,持有自家用車的人變少差不多模式吧。 : PC和家機是在成長的,但是處於相對衰退的情況。 我質疑的是前半句而非後半,從PS2→PS3的裝機量從1.5億到1億左右來看,我看不到家機 的成長在哪裡。 FYI,任天堂歷年損益資料連結: http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/index.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.196.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437907129.A.141.html ※ 編輯: watanabekun (1.165.196.194), 07/26/2015 18:40:26

07/26 18:40, , 1F
我看到的是營收資料 你看的是裝機數量
07/26 18:40, 1F

07/26 18:41, , 2F
那你最好拿得出資料,並能證明資料的信憑性.....
07/26 18:41, 2F

07/26 18:42, , 3F
"PC和家機是在成長" 是在說甚麼東西的成長阿?
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07/26 18:44, , 4F
要有主機才能玩遊戲,裝機量少不能叫衰退那啥叫衰退
07/26 18:44, 4F

07/26 18:44, , 5F
我猜是開發成本的成長ww
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07/26 18:46, , 6F
身為任粉我是看過任天堂財報的,2013~2015的營收就只
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07/26 18:47, , 7F
有2000年前後的水準,07'~11'這五年黃金期平均的一半
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07/26 18:48, , 8F
你確定這真的能叫做"相對衰退" ?
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※ 編輯: watanabekun (1.165.196.194), 07/26/2015 18:50:17

07/26 18:51, , 9F
沒有咪哭王...
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07/26 18:57, , 10F
07~11正是WII最紅的時段,2000年是被PS2打趴的GC
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老任這樣看是大起大落,要拿來比有點困難
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ps2時期是全被ps2打爆 ps3時期是三國鼎立 這樣不能比什麼...
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07/26 19:00, , 13F
要比家機市場成長 應該要把XBOX PS WII總和拿來比?
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應該不是"任一款家機單獨看都有成長"吧
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WiiU賣這麼慘 應該算是個案吧
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不然我也可以說 因為SEGA的家機死光了 所以家機市場死了?
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這表比較像是 FC SFC N64滿神 GC WiiU垃圾 Wii超強der
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PS3當時是太先進不平民吧 PS4的時候我記得賣得不錯
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07/26 19:10, , 19F
遊戲開發難度也是有影響啦 想當年SE用35人就做出了FF6
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07/26 19:11, , 20F
現在手遊會這麼多人做 容易入門也是個原因
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舉老任的資料算是否證瘋法的相對衰退說,因為任社十
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07/26 19:11, , 22F
五年來沒有什麼經營規模上的擴大了
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相對衰退:絕對規模成長,但成長幅度較其他產業低
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但以任社的營銷來看,這個規模成長根本不存在
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07'~11'當特例不看也OK,就2000年前後跟現在比吧。
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應該要看市場總合才準吧,只看一家...
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有時候你把不同性質的東西放在一起做普查根本沒意義
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因為玩家或遊戲開者都不可能吃整塊市場,而只是在整
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拿同年度的主機銷量加總比算數字較能證明
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個市場的一個區域經營而已。
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07/26 19:17, , 31F
畢竟單一主機會因企業的文化和風格而有不同發展
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07/26 19:18, , 32F
老任一直堅持分區跟強勢本家遊戲帶銷量
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所以他也大起大落,但是同年度其他公司就會吃掉
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07/26 19:20, , 34F
老任沒帶到的部份,所以談加總才有比較可看
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07/26 19:22, , 35F
家機銷售加總的話,個別看三家發表時間會對不上,大
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07/26 19:23, , 36F
而且老任以前的方針一直都是保守派…沒太大擴張不意外
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07/26 19:23, , 37F
概要翻銷售端的資料了 (我真的懶得去找 Orz)
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07/26 19:27, , 38F
我爬了SONY的近15年財報,有明顯超出10年平均的也只
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07/26 19:28, , 39F
有2014跟2015兩年,不過這數字也不全是只跟主機有關
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07/26 19:28, , 40F
不過我同意你看主機數量比現在是衰退
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07/26 19:30, , 41F
因為很少人會買兩次同款遊戲,而且看總營收還要看售價
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07/26 19:30, , 42F
今天如果你是一個遊戲開發商,你選擇產品平台會看裝
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07/26 19:30, , 43F
機數,或是整個產業的產值這種雲上面的數字
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07/26 19:31, , 44F
產業的總產值對玩家或製作者方來說意義都不大吧?
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07/26 19:31, , 45F
想想去查財報來當論據也是個差不多蠢的方法....Orz
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07/26 19:33, , 46F
你拿PC或手機這類多功能的裝置來說是對的
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07/26 19:34, , 47F
但是家機市場的主機銷售數低也代表總產值高不到那去
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07/26 19:35, , 48F
畢竟買家機就是玩遊戲
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07/26 19:43, , 49F
以前買家機是要看藍光
07/26 19:43, 49F

07/26 20:05, , 50F
你為什麼要跟一個沒買過家機不了解家機市場的人談論家機
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