Re: [閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (無法如願)時間11年前 (2015/07/28 11:12), 編輯推噓21(21024)
留言45則, 10人參與, 最新討論串22/30 (看更多)
問題不在喜不喜歡開發 當一個團隊花了10個月精心設計遊戲,失敗了三款終於有一款造成轟動的時候 被別人花了十天抄走,一個月後商店內有10款以上同質遊戲,有的還免費...顆顆 最有名的就臥龍傳說吧,除非是blz那種等級有機會跨海告.. 久而久之沒有一個團隊活的下來 這次開發者論壇,TonyPai 也有講到關於這方面的東西可以看看 -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438053141.A.666.html

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手遊其實有線上遊戲的特點…開發完後該怎麼經營也是一
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個值得努力的點
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有哪個遊戲不需要「經營」? 如果是指更新和辦活動的
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話,那單體作品其實也不需要。
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在這世代其實沒有真正意義上的單機遊戲了吧...
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放個每日任務 每週固定活動 都是有事做就好啦XD
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所有遊戲都在搞線上支援
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先定義什麼叫真正意義上的單機遊戲吧,至少我是不懂
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單體作品不需要經營? 巫師3到現在弄多少更新了?
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賣情懷的某國慘RPG6代 更新的怎樣了?
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以前的單機是沒有任何線上功能的
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連更新什麼都沒有 現在幾乎都在弄DLC了
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單機的也能抄吧…
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新內容的釋出不是必要。如果想不到例子的話去Google
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現在沒網路連線的話 遊戲會少很多功能
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play付費遊戲架上隨便找保證一堆
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更不用提有些還得登入線上
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那些也是有更新的呀....
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這要看人的定義啦 我先問你 在你眼中 candy crush
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是單人遊戲 還是線上遊戲WW
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要用到網路的在我眼中都不叫單機
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現在有哪家公司推出的遊戲敢打包票沒BUG嗎?
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連同人製作的遊戲都會搞off line更新了 要你自己去下載
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wat大大覺得呢ww
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一次更新就需要持續經營?那這也不是什麼線上遊戲
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的特點,近20年前的PC單機就有了
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*就需要→就算需要
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抱歉要出門赴約沒辦法繼續討論,不過既然確定是名詞
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定義問題我想可能也沒什麼好討論的......
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掰掰ww 路上小心
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想到以前是寄遊戲光碟或磁碟去遊戲公司換...
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"有用到網路" 就非單機這個定義實在太個人了
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說實在以前對單機GAME定義好像就是不用網路就可以玩得
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現在都是線上解決 steam還會自動幫你更新遊戲...
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GAME....不過現在有哪款遊戲不上STEAM跟不弄連機阿XD
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連遊戲機都要強制更新韌體版本了 不然遊戲不給開
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drm-free的遊戲還是有啦 只是不多
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比起臥龍傳說Threes!更有名吧,花了14個月製作調整的作品
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結果2048只花了一周末還更有名
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而且製作人還要面對一些人魔戒抄天堂式的誤解
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以前單機遊戲的確是沒在用網路的啊 用到網路就叫單人遊戲
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其實被抄襲壓過我覺得背後有個原因很大在於現在手機遊戲
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完成到消費者入手的時間比起以前壓縮的很短,加上像threes
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這種主要是以創意為主 程式相對沒那麼複雜就更好抄了,結
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果就是市場還沒打開來就被抄襲取代了
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