Re: [閒聊] 遊戲開發者都很討厭開發手遊?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (加島 裕)時間11年前 (2015/07/28 19:44), 編輯推噓73(73095)
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※ 引述《SeedDgas (發酵)》之銘言: : 這邊抽換概念了啦 : 回合制SLG的確依舊存在,但也的確沒落了啊 : 時間來到現在回合制SLG的興盛程度跟RTS差不多,同樣都是夕陽 : 甚至RTS還有個吃老本的星海,回合制...? : 所以以當時的時空背景來說RTS已是主流,回合制SLG會被淘汰也沒錯 : 從現在看來當時的主流的確是RTS,只是現在被淘汰的不只有回合制SLG 我不知道現在還有在持續推出新作的類型要怎樣被歸類成淘汰。 不是最當紅的就是淘汰?那有點多啊 FTG大概也算是被淘汰了吧(笑) 回合制SLG推文有人寫就不多說。 事實就是RTS跟回合制SLG都還存在,而前者一直沒能完全取代後者。 : 這其實也沒講錯,到現在MMO多半也都是商城制,趨勢的確是如此 : 而且當時一般拿來跟手遊相比的是掌機,大型MMO跟手遊的客群重疊的不多不太會拿來比 這有數據資料或是研究嗎? 大型MMO跟手遊的客群重疊的不多? 個人刻版印象中會去玩免費商城MMO的玩家除了會花大錢的土豪大戶外大多是輕玩家 不見得覺得遊戲好玩,只是因為當紅、親友在玩就跟著玩 輕玩家的特色之一就是一窩蜂而且很難留得住 有新的東西一出很快就跑掉了 : 欸,我很愛吃擔仔麵,我一直覺得台灣的擔仔麵有世界級水準 : 可是台灣麵食市場慢慢被日式拉麵跟義大利麵占領,我好擔心這種情況 : 請問我該怎麼做? : 1.多花錢支持本土擔仔麵 : 2.抱怨別人太愛吃拉麵,宣稱這市場有問題,吃拉麵的都是傻子 : 都擠~!! 這個類比蠻不倫不類的,不過1的作法在二十年前的市場或許可行。 至少在我生長的年代裡,是有一群玩家認為好遊戲就要掏錢支持, 爛遊戲就不去玩,並唾棄作出爛遊戲的公司。 不過這倒是講到很重要的一點:推廣的方式。 起手先把對方的喜好貶得一文不值,很容易讓人防衛心起 後面要推廣的東西再好,對方興致已失,往往會以失敗收場 : 現在的情況比較像是你去博客來買了本電子書覺得書寫的很棒 : 我在旁邊嗆你說這是邪門歪道,真正好書應該要去書店,最好是巷弄中的舊書攤中找 : 在裡面翻上一整天終於找到的才是好書 : 這很沒道理對吧,書好不好看關鍵應該在於書的內容而不是用何種付費方式取得 : 沒道理付費方式會決定一個遊戲好不好玩啊 不,這情況比較像是一個人走進一間新開的書店,想找類似「冰與火之歌」或是「來 自新世界」之類的書來看。結果發現放眼架上都是些「親親壞總裁」或是「超爆三 國學院殺」之類的口袋書。 這類的書有沒有價值?肯定有 這類的書有沒有好的?或許有 這類的書是不是他想要的?你說呢 然後他發現這樣的書店越來越越多,能買到想要的書機會越來越少,憂心忡忡的 上網發文,結果有人回他: 「這麼厲害不會自己去開書店喔」 「是不會去包養作者膩」 你覺得他悶不悶? : 下一個十年的結果我不知道啦 : 不過上一個十年的結果就是當初覺得遊戲就該怎樣怎樣的多半轉型,現在F2P當道 : 重新出來賣的老屁股除了手遊天尊的FF7外多半也不怎麼樣,看看那精美的魔法門,呵呵 : 真的好玩到那種程度的P2P遊戲也沒那麼多啦 對啊,不知道為什麼會有人想出什麼博德之門強化版,或是萬艦齊發remastered 沒事Re什麼FF7,為什麼有群大叔大嬸聽到莎木要出3會痛哭流涕,不知道在哭什麼耶 又,剛剛想到一個近一點的例子,大概2008年左右的時候臉書的開心農場正夯, 不分男女老幼都在熱衷上網種菜偷菜,還有公務員在上班時間偷菜而上新聞。 有不少人都是那時開始有臉書帳號。 時間回到2015年,現在還有多少人還在臉書上種菜偷菜? 歡迎在推文或者回文分享你的農夫心得:) -- "I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..." "No," said the dragon. -Sacred Fire, by Chris Pierson -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.109.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438083862.A.377.html

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重製其實都是賣給老玩家 新的玩家大都不買帳了...
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就像王者之聲這電影一樣 在英國上映時
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FF後續幾代還是有不少新玩家啦 莎木才真的是靠老玩家
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去看的大都是當年守著收音機聽那段話的人們
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那時有人在英國看這部 散場時全場老人家都感動不已
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我只是想看TIFA的... (消音)
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說半天還是想貶低對方 那就不用談了
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80歲的老人們就貢獻了2.5億英鎊嗎...
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我只是想看愛麗絲被高畫質的捅刀
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好電影就是好電影,好遊戲就是好遊戲,與新老無關
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我只能說1.的做法就是不可行才會變成現在這樣
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正常玩家在怎樣支持單機 頂多每款買一款來玩 那金額可能
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我說的是客群差異
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比不過一個中課玩家課在一款手遊上的錢..
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講難聽的,你悶是你的事如果想討拍拍就免了…
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那就是差別啊 好作糞作任何時代都有 差別是糞作在FF7時
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代賣的只是FF7銷量零頭 換到今天可能受益是FF7 10倍
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原來解悶的方式就是大罵口袋書讀者 說這沒營養
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然後激發更多老闆下水 去仿效糞作做出更多糞作...
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總之,你不愛的就叫糞作,你愛的才叫好作,是吧!
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"看看你們十年後能寫出甚麼屁經典" 哇
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我搞不懂為啥你要把自己的價值觀硬套給別人?
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開心農場是分屬頁遊,那現在頁遊有消失嗎? (笑
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像FF7我就不覺得有啥經典 柏德重製版倒是一出就買了
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網頁遊戲其實快被手遊幹掉了 但還是一直在出就是了
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所以照這邏輯我看三國水滸 就該噴死看輕小說的人? 不對吧
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什麼三國vs輕小?這又不是雅俗之前的差異 最賺錢手游拿
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人性的弱點當自己的武器 炫耀 虛榮 為何人有我沒有?
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它的機制就不是讓你遊玩的 是設計來讓一部分人上癮的
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你真恨手遊呀 什麼都以算在手遊頭上 XD
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那就是很多手游現在原始的設計 就是設計來讓人要上癮的
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我是回原po 他覺得流失了遊戲的本質無法培育下一代
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新的遊戲平台就遊戲平台,真不懂有什麼好妖魔化的
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那請問我玩文明帝國可以二天二夜不睡 那文明帝國也
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是手遊等級的囉
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你說的上癮性 說實話哪個olg不是這樣...
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請問有那套遊戲是不以吸引玩家上癮為目的來做的?
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你要上癮 你也可以說你對白糖上癮啊 超愛吃的話
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講的好像只有手遊才會讓人一直想玩下去 我可不認同
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還有 89 則推文
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我突然想到早期遊戲的生產系 做東西根本沒人物經驗 XD
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阿不然哩,讓玩家花錢就是上癮設計,玩家花時間就不是?
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既然你認為玩遊戲就是上癮,那真的沒什麼好說的
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"上癮"這頂帽子可是有些很討厭F2P課金遊戲的人先扣的耶
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每日任務是給任務控的玩家做的? 那這玩家肯定是個M
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是真的哦...每日剛出時我還是WoW的板主
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那時就有提到每日任務是給那些只想解任務的玩家玩的
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那時WoW板上也不少人表示他們只是想解任務而已...
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應該說我不理解為什麼一直賺錢卻不undock這回事,嘛
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可是2.0每日任務就綁聲望還有部分raid key怎說?
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都有人可以種田種一整天了 整天解任務也沒啥吧...
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Eve很大,每個人的玩法都不一樣,是也沒什麼好說的就是了
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我最不爽的點是在3.0 什麼專業都要綁上每日 被搞死了
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因為靠買賣賺isk就是那些商人的樂趣所在,跟挖礦一樣
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s1129sss該去搞懂的是F2P讓人上癮的設計是如何,而不是揪著
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花錢就是上癮,花時間也是上癮這種奇怪的想法不放
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可以理解,但我辦不到,堆超過400m就沒動力賺錢了
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WOW也很大阿 可是BZ喜歡限制你 叫你去玩哪些東西
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看到他不喜歡的玩法就封掉 只因為這很COOL
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是阿,這就是為什麼當有人說挖礦是讓人上癮的機制就很好笑
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如果挖礦真能讓人上癮,又能讓人變強,為何不是天荒地老的挖
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07/28 20:55, , 150F
http://tinyurl.com/mkamgma 南方公園 討論這個議題
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07/28 20:55, , 151F
下去
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07/28 20:56, , 152F
離開EVE的新玩家有很多都是一開始被推荐去挖礦,然後就失去
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興趣了,因為挖礦真的不是一個讓人上癮的玩法
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07/28 20:56, , 154F
那課金能讓人上癮,為何主要都是少數人的大戶消費?
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按照你說的,多數人也沒衝動消費,這課金上癮設計真失敗
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07/28 20:57, , 156F
我是丟錢,叫他們undock,爆炸,沒錢跟我說的Brave派 XD
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07/28 20:58, , 157F
值得看一看笑一笑啦 台灣人翻譯的
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並不是因為課金會讓人上癮,所以才說你要去搞清楚讓人上癮的
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07/28 21:00, , 159F
原因在哪裡
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07/28 21:03, , 160F
會讓大戶燒錢就算成功了好嗎 大戶的錢超多der
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算了,說到底有些人就是看不慣有人願意花錢在F2P遊戲上
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07/28 21:07, , 162F
拿轉蛋來說,要嘛為了變強不然就是蒐集,這兩個要素在
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07/28 21:08, , 163F
P2P遊戲上也一大堆,只是從花時間變花錢就變的十惡不赦
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07/28 21:09, , 164F
呃...我猜你們都是同個論點的
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07/28 21:11, , 165F
原po倒是沒有再出來說甚麼
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07/28 21:56, , 166F
最後一段,小心年輕人嗆都是你們這些老害才會讓遊戲界
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07/28 21:57, , 167F
發展緩慢喔(X
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07/29 01:17, , 168F
現在olg跟手遊都是設計成讓人上癮的 還是單機安定
07/29 01:17, 168F
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