Re: [閒聊] 炎羅:《地城戰棋 》開發經驗分享!已回收
原文恕刪
就我個人來看,地城戰棋這款遊戲是相對比較適合社會人士來玩的
最根本也是吸引我的最大原因就是不用練卡&可隨時中斷。
這兩點對於要上班工作,時間零碎單純想要玩遊戲休閒的人來說是最棒的設計了,不需農
怪練等,不用怕遊戲到一半接到派遣,就算要輸了也能用S/L大法重來一次,根本彿心。
特別是不用練等這點,對個人來說是開心課金的最大誘因。以龍拼為例,今天你石抽抽到
想要的寵,爽了一下之後,就要花更多的時間去農天海原或吃石刷超金屬,而地城則是一
抽到就能投入使用,重複的棋子還能用遊戲幣玩合成來拼合成限定棋子,且地城最低課金
270NT抽5抽,而其他手遊則是150-200NT一抽,相對之下當然是地城更能讓玩家爽快的花
錢啊!
省下練卡的心力也能讓玩家更專心的玩遊戲。
且,玩家花錢就能追上不花錢的玩家牌庫,這本來就是理所當然的,又不是每個人的有一
堆時間來玩遊戲,遊戲本來就是空閒時間用來休閒的,為了玩遊戲而花掉更多休息時間就
是本末倒置了,且真正重要的是遊戲觀念出牌的差距。
說到遊戲運氣成分太高的問題,花心思配牌來克服抽牌卡手本來就是遊戲的一環,現下地
城缺的是遊戲中逆轉和救場續命的手段,希望能增加更多玩家的可控性。
真要說類似遊戲的話,地城相對來說是比較接近爐石的,希望日後遊戲能像爐石一樣的完
善,現下,地城還在起步中,好遊戲需要你我的支持,更和況是難得有的好玩的國產遊戲
。
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