Re: [閒聊] TRPG的仇恨值?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Nothing left to do)時間11年前 (2015/08/06 01:36), 編輯推噓13(13012)
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  先回重點:記錄的地平線有各種消仇恨手段,其中有可放別人的, 想開心隨意亂補,就讓隊友每次都放你身上。如果人品不好,隊友沒人 選這招或是不願意常駐點你減仇恨,那就多費心控一下吧。   雖然說自己是新手所以不管怎樣就是要隨意補也是扮演,只是扮演 也有分會傷害他人遊戲體驗或妨害跑團順利推進與不會兩種,不知道該 怎麼控制的亂補扮演很容易會演變成前者,進而產生一些問題就是了。   不過只要有事先講好,大家也不在意角色死亡或滅團的話,或是關 係很好,刻意搞人都能被接受,何況只是亂補,那就無所謂了。   然後因為小說本身其實是以EQ等網遊來參考,所以有玩過EQ或是WoW 的就應該可以比較清楚何時該控仇恨(或者說是該怎麼樣控制仇恨,這 基本上從創角時就要考慮了),何時爆了沒關係。   大多怪物基本上是優先攻擊仇恨高的,如果跑遠,移動得到就會追 過去,如果近遠程各種手段都打不到,那就會打可攻擊範圍內最高。不 過也不是沒有那種會忽略仇恨或挑仇恨最低、HP現值最低等之類的特殊 怪物,雖然很少見就是了。   但是純仇恨系統在TRPG來說其實是罕見的少數。   基本上TRPG系統只有兩種作法:預設AI或GM決定。   預設AI指的是怪物或敵人會有預設好的打法,例如以擅長圍攻的怪 物來說,第一個被打的人,會成為所有其他同族怪物的目標;或是有些 敵人會優先挑較易被打倒的(例如沒穿鎧甲、或是已經有傷);或是有 些敵人只會在特定區域遊走,進去它就打,不進去它就死不出來等等。   當然有些AI寫法是誰先打它就追打那個角色到死,或是誰讓它覺得 打它比較痛就先打誰之類的,某種程度上來說也算是仇恨值了。   然後這種作法的系統就算是敵方NPC也會預寫好戰術,開場怎樣, 被近身要怎樣,多目標時怎麼選,多能力可用時誰先誰後,什麼情況下 會跑或投降等等。   除了怎麼進攻之外,甚至可能會包括怎麼利用環境條件或者是什麼 情況下會逃走,什麼狀況可以避免戰鬥等等。   雖然系統這樣寫了,GM用不用是另外一回事。   但大多數,特別是不以戰鬥為主的系統,都把權利留交給GM決定。 這時候就考驗GM的功力了:怎樣的動作會被玩家接受?怎樣的動作會被 玩家質疑或抱怨?該不該換目標讓這個角色活下來?有角色快倒了是不 是該開招打爆他?   有時候一個團好不好,就看GM跟玩家在這方面的共識足不足夠了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.32.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438796179.A.CA3.html

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(worship
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感謝回覆~
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神降臨(拜)
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WOW我非常有經驗XD
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WoW的德魯伊只需要會變身然後/dance就夠了(笑)
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WOW我有牧聖德薩武僧補,對於被怪追殺非常有經驗!
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賊潛行後 選定嘲諷目標 巨集/spit放快捷鍵連點
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(worship)
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仇恨設定不就是為了模擬智能,有GM操控就沒必要了呀
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說真的TRPG就是要嘴炮,直接幹GM老母仇恨就滿了
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樓上那會變成真人仇恨 越玩越上火吧
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幹GM老母那他幹嘛要跟你玩?另外不是沒有狠人會殺你全隊
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留你一個人受盡苦難....
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「你的人物在永無止盡的痛苦之中生存著」大概這樣(誤
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GM只搞你角色 沒叫你滾已經很便宜了吧XD GM要客觀又
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要盡量一視同仁 看來沒有強大的心理氣度是當不了的
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派巨人肛了他,讓他坐月子
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是啊,當GM超累,多想當個普通PC就好…
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印象中有聽過GM用意外事件讓顧人怨的團員直接脫離主線
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等其他人救援
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那絕對是黑透了 連隊友都不想救他的那種
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EQ的話光是上snare就仇恨有點高了,不過還能上root
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EQ的坦仇恨確實不好建立,所以意外還蠻容易發生
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也因為如此,控場的地位是無法取代的
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其實第一天就這樣啊 要打完大橋才能抽
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文章代碼(AID): #1LmacJoZ (C_Chat)
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