Re: [閒聊] 為什麼暗黑三會由黑翻紅阿已回收
1.踢罐子
罐子有錢=>錢很值錢=>某關卡特多罐子=>不少人來去踢罐子賺錢...
當時踢罐子可以踢到時薪200+的樣子(換算後),門檻又低
所以後來被改了
2.打寶
有什麼好打的地方只要一曝光就會馬上被修掉,玩家一直發現BZ就一直修改
3.小鐵匠
玩家可在遊戲中做裝備=>做裝備前需要學習技能書=>有些技能書還得花錢跟人買
所以有些玩家學了之後收人材料幫人做裝備、部分收製作費部分不用
有鐵匠身上先屯裝、打著免費名號幫人做裝備,
收人材料做出來後看品質如何、好的暗槓自己拿去賣爛的當產品丟回去
4.天殺的菁英怪
秒殺、秒殺、再秒殺,不過這裡被秒殺的是玩家不是怪,
還有無敵、分身、電流急急棒...等可怕綴頭,搞不懂是我們在打怪還是怪在打我們
※ 引述《KBTIT (諸行無常)》之銘言:
: 剛發售時的D3
: ・打怪只會出垃圾,連金裝都很少出,主屬+體+全抗大概打30小時才會出一個
: ・傳奇大概50小時出一個,由性能來看有95%是比金裝還不如的廢物
: ・因為裝備全是垃圾,根本打不贏煉獄的怪,開箱以及以NPC為坦的戰法於是成為主流
: ・菁英要是不在限制時間內打倒會無敵化,要是玩家死了或是拉開距離則是瞬間回血到滿
: ・玩家一死就得等上十幾秒,當然這段期間菁英直接回血到滿
: ・流行的build在下個patch立刻nerf,玩家上論壇幹譙還會被Bashiok反酸
: 回想起來真的挺好奇當初是怎麼玩下去的
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