Re: [閒聊] 為什麼暗黑三會由黑翻紅阿已回收
扯開話題聊個跟D3同類型的遊戲:流亡黯道
好吧雖然我沒有玩過D3。
我覺得這遊戲有幾個非常吸引人、超越以往我玩過的所有網路遊戲:
1.流派夠多,玩法夠自由
這遊戲真正達到超級多元的技能,原因就在他獨特的天賦與技能系統,
https://www.youtube.com/watch?v=nK0VTy4Uxv8
相信看完這影片就知道這遊戲的自由度真的高到不行,
另外技能系統也相當自由,舉例而言,我有個丟出火球的技能,
你可以讓你的火球飛得更快,或者飛得更慢,爆炸範圍變大,甚至一次丟三顆都是辦的到
的。
也因此除了傳統的弓箭手、法師、戰士的玩法,也能創出無數創意流派,
例如配合『死亡時施放』的自爆流,配合『暈眩時施放』的反擊形玩家等。
再者,每個異常狀態都恐怖的要人命,
電擊可能引發的『感電』讓你承受傷害值1.5倍放大,『致盲』將命中率減半,
『流血』讓你多走一步就命喪黃泉,因此幾乎沒有那個技能是學好玩的,絕對都有優秀之
處。
2.貨幣是消耗品
這遊戲的貨幣全部都是消耗品。比方說,讓白裝變成藍裝、黃裝,讓黃裝多一個
效果、讓黃裝效果重置、讓裝備素質重置等等,所有的貨幣有著不同的功效,
這有什麼好處?
好處是,這遊戲的通貨膨脹速度相對較慢,因為永遠都有玩家想要消耗掉貨幣來製作裝備
所以市場比較不會停滯(雖然台服還是很快就達到飽和....)
3.有捨必有得的傳奇裝備
這遊戲的傳奇裝備大致上分成三種:
甲:玩具,或者新手用的
乙:特殊流派專用或者綁定
丙:幾乎無可取代的神裝
首先是甲類,老手打到就是直接賣商店不心疼,換成可用的貨幣也相當實在。
再來是乙類,舉個例子:
尋寶者的心眼:全能力+10~16,稀有度+30%,最大生命-30%,免疫暈眩。
這玩意而最強的不是什麼稀有度+30%,而是免疫暈眩!
因此許多沒有稱血量(這遊戲血量越低越容易暈眩)的玩家都會帶這條。
讓自己本來就不怎麼樣的血量壓的更低,避免更致命的暈眩狀態。
而且,通常這類的傳說裝備素質遠遠不若高級黃裝好,綁定越多傳奇的流派反而不一定強
至於丙類就不多說,是遊戲中人人渴求,所謂神裝的玩意兒。
4.鼓勵拓荒
每一季都會開新的聯盟,除了充實遊戲內容外,也立志打造一個玩家們平等競爭
的環境,不過這一點其實很多網路遊戲都在努力,只是我很少看到所有玩家在新賽季都是
從零開始,徹徹底底做死的遊戲。
以上,歡迎玩過D3的玩家來打臉我。
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作者 whitefox (八十萬定存宅男) 看板 Gossiping
標題 [新聞] 走私2000公斤大閘蟹 2男判刑半年
時間 Mon Oct 14 05:15:10 2013
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.168.158
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掉寶率我覺得調的不錯,神裝有神裝該有的價值,
而且就自由度而言,
我想玩弓箭手>龍捲射擊
冰霜射擊
爆炸射擊
等等,選擇也相當多元,當然你玩龍捲射擊到最後就是
龍捲射擊+高多投+...這樣串是很死沒錯啦。
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比方說改版前本稀有到炸掉的電光新星...
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這問題真的很嚴重。
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這可能是我們對掉寶率的見解不同吧?
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隨便點當然會廢掉一個角色,
再說也不是每個流派都要以打紅門為最終依歸吧?
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