[閒聊] 遊戲中看起來很像迷信,卻不是迷信已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (夜風。瀟湘)時間11年前 (2015/09/08 17:29), 編輯推噓9(9033)
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遊戲中的迷信很多,上面也有很多討論, 我倒好奇有沒有哪些說起來很像迷信,結果被證實是真的的設定呢? 常常很多人說遊戲工程師弄隨機很簡單, 為什麼沒事要用很麻煩的偽隨機亂數還會被人破解, 但神奇寶貝(PM)的亂數控制已經成為一門顯學(?) 雖然我沒深入研究過,大概瞭解一下就是重啟遊戲真的能重置亂數 然後包括走了幾步之類都會影響,而可以透過破解亂數來抓到最高能力的寵物/孵蛋 網路遊戲大概比較少,就把範圍改成遊戲好了(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.186.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1441704577.A.508.html

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美工比程設難徵
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獅子的鬃毛
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因為太無聊了?
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你看那個GBA的ram才多大,哪裡夠你塞亂數產生器進去
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然後你看那個SFC連個系統時鐘都沒有,你要怎麼seed
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真三國無雙四的亂數破解應該算是蠻有名的。
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一般程式要取亂數,都需要給一個亂數種子,如果種子給一樣,
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那麼產生出來的亂數的數字和順序就會全一樣。所以在電腦上,
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通常就是直接用系統時間當做亂數種子。因為電腦上的時間可以
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到百分之一秒或更細的數字,所以幾乎不會出現相同的亂數種子
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結果 PS2 上的系統時間只到秒,所以就被用調主機系統時間的
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方式詖解了。
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現在3DS版的神奇寶貝早就不能亂數了
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不能亂數還是可以改獸...
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人妖當久會真的女性化 並在公開場合說出「公 別打我」
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...人妖?
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補充一下,其實所有的電腦亂數都是按規則產生的偽亂數。
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石器的寵物滿血升級
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差別只是在於那個規則好不好猜
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網路遊戲可以理解 玩單機玩到人格女性化就沒聽過了...
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那是因為電腦產生的亂數都不是真正的亂數...
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要說的話 現在用量子科技可以達到真亂數的境界
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有種說法是物理上沒有真亂數的存在
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電腦中的確實都是偽隨機,真實的隨機比較像放射衰變或是氣
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體擴散之類的,但是在電腦中並不好弄
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所以只好設計遊戲讓玩家自動衰變 (?
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我記得那些電腦好像也能模擬阿 只是要用的話成本很高
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不過確實 過去多數的類迷信跟這些偽亂數有關就是了
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想到現在 唯一能說的好像就金庸的野球拳
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不知道 是不是該歸類在類迷信 還是歸到類芭樂...
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電腦只能照規則做事,所以不可能產生真正無規則的隨機數
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要說類芭樂的話 還有西風狂詩曲的阿修羅魔劍
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而q女天使學園則有直接滿等的秘技
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不過大部分的模擬計算對數列的相關性並沒有那麼敏感,所以
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其實隨便哪個標準函式庫的亂數用下去就可以了
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真正對亂數品質有嚴格要求的是在加密編碼這裡
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因為這裡才真的有人存心破解你的規則
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FPS 斜著走比較快?
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不知道為何 很想跟人爭論電腦的真亂數存在與否
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但又覺得這似乎沒什麼意義...
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霧丸那梗居然已經變時代眼淚了,我難過。
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魔力寶貝的寵物檔次論
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文章代碼(AID): #1Lxgg1K8 (C_Chat)
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