Re: [問題] 日本不熱衷電競的原因?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (Stronghold)時間10年前 (2016/04/10 20:47), 編輯推噓9(9019)
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※ 引述《pikatonn (皮醬)》之銘言: : --- : 還有一個有趣的例子是任天堂的大亂鬥, : 雖然沒有官方的主動加持, : 但其人氣使它在歐美地區自然發展成一個電競項目。 : 早期有EG TL等老牌戰隊在玩,隨著新一代3DS/WiiU的推出 : 連CLG TSM C9這些LOL的熟面孔都跟著進場簽下選手。 : 結果發源地的日本自己卻沒有太大成長,還是那個周末偶爾辦辦遊戲大賽的概念。 補充一下 https://smash.gg/tournaments 其實這裡有一個非官方的網站彙整了所有大亂鬥的賽事資訊 以及各國選手的排名 可以看到全球排行榜上都是歐美玩家的天下 http://wiki.teamliquid.net/smash/ 歐美社群甚至還替大亂鬥建立了一個 wiki 從玩家、賽事、戰隊到遊戲攻略無所不包 所以這說明了兩件事情: 1. 日本電競不普及跟 PC game 在日本是否主流沒啥關聯 2. Console game 的電競發展程度已不遜於 PC game -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.20.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1460292437.A.58E.html

04/10 20:58, , 1F
日本是一個很矛盾的民族,明明在ACG有巨大的產業鍊 社會
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主流價值觀卻非常看不起這個產業(包含生產者及消費者)
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很少有日本人敢明白說出來自己喜歡ACG 尤其是學生和上班族
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講出來就幾乎注定被看不起甚至被霸凌 哪怕其它人私底下
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也沒矛盾吧 ACG在日本產業鏈大 但是本身也還是次文化
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更熱中也一樣 
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是這樣嗎? 但是更小眾的次文化像是橋牌 將棋 就不會喔
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大家都喜歡幫ACG貼標籤 跟在PTT提喜歡911跟MP就會被說
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台客國中生之類的一樣
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將棋橋牌圍棋這種是傳統文化,不是次文化吧 XD
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大叔我不太清楚喜歡911是啥意思 是要開飛機撞大樓嗎
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比如古典音樂雖然聽的人練的人都少,不會有人說它叫次文化
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911是指保時捷?
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還好我只聽NIGHTWISH LORDI
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次文化的相對應該是主流文化而不是傳不傳統的問題
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棋類還有職業棋士耶 哪是什麼次文化
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電競也有職業選手 算不算次文化?
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我覺得跟反戰教育和道德教育有關
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觀感跟時間問題 老一輩的都會瞧不起新事物 等過個十
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數年或數十年就變傳統了 像金庸一開始也是被當時文人
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罵得要死 現在卻有金學....
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個人認為光用大亂鬥系列來判斷有點不夠全面
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04/11 00:24, , 23F
大亂鬥系列真的是特例中的特例,可能是因為他有PARTY
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Y GAME跟
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Ftg的特質,而且老外玩家對老任的招牌角色也比日本人
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本身還愛的感覺
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日本社會太封閉 你等一千年也一樣...
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04/11 12:52, , 28F
玖壹壹 <--去水管上找就有了
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文章代碼(AID): #1N2ajLME (C_Chat)
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