Re: [討論] 洛克人x5算不算糞作啊已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)時間8年前 (2017/07/01 13:33), 編輯推噓32(32029)
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先說結論: 要將X5排到糞作行列還不夠格 至少還有個X7 X5要我說我會說是一個: 「因為要補足前作的遺憾而造成更多遺憾的作品」 前面推文有說了 X5會這麼多問題主要有幾項: 1.開發時間過長(最少超過三年) 2.開發中期預算被扣 3.最終完成度不到預期的50%就被逼出來賣 至於為什麼會這樣這邊就不再討論 反正大家都知道那個時候剛好是CAPCOM內鬥高峰期之一... 那回到正題 其實在1998還1999年的時候 我忘記是電玩快打還是電玩大觀園 剛好有在某次電玩展播出X5製作群其中一個大頭的訪談 而這位大頭講了類似這樣的話: 「我認為X4是個好作品,但同時也是個過於單調的作品」 「下一片洛克人X將會有更多新要素,希望大家能夠期待」 我想從X1一路玩上來的老玩家應該不少人也能夠同意他的第一句話 個人也認為X4除了多了Zero篇之外 整體的內容充實度跟1993年發售的X1其實差不了多少 這對於一個在當年的次世代主機上發行的作品來說 真的可以說是不合格的表現 也難怪當年還對系列有愛的開發者們會有「做出一個內容夠充實的X5」 抱有相當的雄心壯志 而在這個訪談的幾年後 開發團隊確實端出了一道內容充實程度其實在一定程度下不遜於X3 但是很明顯就是沒有作過足夠內容測試 遊戲系統也尚未完善的半成品 除了那個如果沒有X6跟後續作品就很神的劇本之外 對於當年大量從X4才入坑的新玩家而言 (而且很不幸,這種人的數量遠多於從X1~3就入坑的總和) 稻船團隊端出這樣的東西完全就是在玩弄他們的感情 (好啦,我知道X5稻船其實只有作鎧甲設計,因為他當時在忙EXE跟Zero兩系列) 然後再加上各種天時地利人和 X5的評價就這樣直直落 搞到在某些人心中甚至還比全球公認糞作的X7還要差勁的作品.... 就我個人而言 X5在我心中的評價一直以來都是全系列作名列前段班的 要說原因 大概還是劇本以及結局的衝擊性 還有跟劇情一起看就會覺得「這他X太合了」的懷舊要素 (當然,那個差點讓我摔手把的水底關BGM除外) 我也知道很多人認為這是偷懶、拖台錢的手法 但是這些問題在看完劇情 還有跟Zero那一場兩個黑科技老怪物最終作品的正面對決之後 什麼都無所謂了 作為一個最終作(原本預定) X5雖然不算完美 但是確確實實的完成了它的任務 就算賣得爛到成為大概是史上第一片也是唯一一片 只是把光碟盒子的紙跟說明書換掉就拿出來當The Best版賣的遊戲軟體 洛克人X5對我而言 永遠是這個系列的最佳 也是我會不斷拿出來重玩的作品之一 -- 今天構思了一整天 又打完這篇文害我又想把這片重打一遍了..... -- Sent from my Windows 10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.130.64.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1498887208.A.4AE.html

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開發期三年的沒比開發期才半年的好多少...
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所以我有懷疑過八成有砍掉重練過...
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X7應該是因為平台問題 能玩到的人不多所以評不出它有多爛
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X7根本爽game呀 集氣砲超強 雷神昇無雙
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X7是創新啊 3D 可惜大多數人無法接受才改回X8
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PS2好歹也是賣最好的遊戲主機之一有什麼平台問題嗎
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X7的問題不是在3D而是節奏、操控、難度都...Orz
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還有那個不知道是哪個白癡設計的人質跟道具系統...
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說到x5就想到開場直接把傑洛射上去的過關法
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以那個速度感來說就很失敗了...
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我個人還蠻喜歡X5的...,反而是X6這種關卡設計很討人厭
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以前國中玩聽到那個BGM還蠻毛的就是了QQ加上第一關的雷射
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幾乎不敢玩..
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直到最近才知道原來可以用時間暫停( ・ω・)
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X5整體關卡設計的平衡度算不錯了 但評價系統的Bug
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讓這點失色不少
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X6那關卡路線真的超機巴,我記得很多地方都要依賴蜻蜓的
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武器才會走的比較順
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是說第二關那個瓦愣紙Boss的牆壁刺針碰到會不會死呀…超
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好奇
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X6玩完只讓我覺得..玩遊戲幹嘛這麼累,感受不太到樂趣
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X6我玩七遍都是王外無特武過關...因為習慣了...
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x6真的沒什麼樂趣,一直用天氣遮蔽視線也讓人很不爽
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反正x6打王大多也不用特武 根本就是不用特武嘛
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過完X6跑回去玩X4才會覺得X4真的很棒...超奇怪的XD
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X5讓我最不爽的地方是傑洛湊不齊8顆愛心 最多拿到7個
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可是可以從王那邊再拿8個啊XD
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啊不對 是七個才對 有一個關卡愛心要選能源
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X6也有人說很棒呀 但想到Z的壓縮機 就很想摔手把
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X6永遠記得用傑洛打烏龜根本沒必要用特武,因為他的冰屬
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性特武是要跳到天花板倒著才能用,結果烏龜那個房間天花
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板夭壽高是要怎麼跳⊙=⊙?
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傑洛:特武能吃嗎(盯手砲跟光盾
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Z:旋墜斬!!!....嗚啊啊啊!!!
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看一顆愛心放在那邊拿不到很令人焦慮啊XDDDDD
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個人比較喜歡X6 爽度可以滿表 不爽度也可以突破天際
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聽起來很矛盾 但是玩起來就是覺得讓人入迷
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X6應該是少數關卡比王整人的例子
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烏龜的夢魘關卡始終不會玩…
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那邊八大王唯一整人的應該只有水蚤
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其他慢慢用正常武器打都能過
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X5開始的失禮劍打王很有快感阿
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X6要是沒有忍鎧無雙的話,可能真的感受不到遊戲樂趣
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我會最喜歡X8是因為他媽的X5 X6需要看攻略才能知道怎麼過
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X6蓋特也很討厭 一直掉下去
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什麼 X6的烏龜弱點不是光盾嗎?
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當初x5有把zero反身展(初刀後按反方向)拿出來講,我還是
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不知道這個可以幹嘛
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PO主跟ducamao說的BGM是鯨魚的"Duff McWhalen"這首嗎
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因為反身是最省禎數的 這是tas才有用的吧
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因為X5拿到某個BOSS的招式後會害衝砍不能用 想玩失禮劍必
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須改其他按法 比如用蹲下或轉身來中斷初砍 但難度高很多
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X5那乾脆就不打那個天馬了XDD,為了讓失禮劍永動
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不過X6我覺得是失禮劍砍最爽的一代吧,搭配那盾只有爽
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07/01 17:28, , 55F
我說的BGM是這個https://youtu.be/IvUovkNu9cc
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第二關的牆壁刺會死人的…
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唔...好吧,我還挺喜歡這BGM的說XD
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07/01 17:46, , 58F
我還以為大家去天馬關只是拿W罐不打王
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07/01 18:07, , 59F
我覺得X6這個比較毛
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07/01 20:02, , 60F
零空間BGM不錯聽啊;水底關為何要摔手把呢?
07/01 20:02, 60F

11/27 07:13, , 61F
水底關的bgm就是二代X水底關bgm,相似度高達87%
11/27 07:13, 61F
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