[情報] 赤松健:“打敗盜版網站的唯一方法”

看板C_Chat (希洽)作者 (陳V)時間6年前 (2018/05/13 20:01), 編輯推噓83(852106)
留言193則, 76人參與, 6年前最新討論串1/19 (看更多)
https://www.hexieshe.com/663264/ 赤松健老師是日本最愛“指點江山”的漫畫家,這次轟轟烈烈的狙擊“漫畫村”的活動也 讓這位直接有著厲害關系的漫畫家站出來說話了!“打敗盜版網站的方法,既不是攔截也 不是斷絕廣告收入”——《純情房東俏房客》《魔法老師涅吉!》的漫畫家赤松健老師, 這樣說。 給漫畫市場帶來巨大損失的盜版網站“漫畫村”(現已無法登錄),成為了一種社會問題 ,作為解決對策,“網站攔截”“斷絕運營資金之源的廣告收入”被提出,因為無論哪種 都是規避方法,效果不甚。就連現在,還有盜版網站和權益者雙方打太極,無法根治。 運營“漫畫圖書館Z”在漫畫業界進行各種活動的赤松老師豪言“盜版網站要用技術來戰 勝”。 赤松老師思考的“打敗盜版網站的唯一方法”。關於漫畫業界的現狀,來聽聽他怎麽說。 即使沒有盜版網站漫畫銷售也停滯不前 ——全國出版協會2月26日發表的2017年漫畫市場統計,紙質和電子版合計的漫畫市場規 模(估算銷售金額),是比前年少2.8個點的4330億日元,是巔峰時期95年5864億日元的 四分之三。這幾天市場規模的爬行,作為漫畫家認為盜版網站對於漫畫的銷售產生了何種 程度的影響? 赤松:漫畫銷售額的初版,感覺是落到了巔峰時期三分之一的樣子。業界整體都在停滯不 前,當然這不僅僅是盜版網站的影響。只是,盜版網站雪上加霜,“不買漫畫也可以”這 一常識的形成我想是問題所在。 像我這樣銷售紙質的漫畫家還好,在Web上連載的年輕漫畫家原本就沒有印刷紙質。(因 為收入來源有限)這些人,漫畫被掃描,電子資料被截屏,人們擅自上傳下載,損失巨大 。 盜版的發布很快,畫質也好。比如“周刊少年雜志”是周四發售,盜版在(前一周的)周 六就被發布了。這是配送業者的原因,但管理全部的雜志是很難的。 ——以絕版本為中心的免費漫畫發布服務“漫畫圖書館Z”提出“電子書籍版YouTube”, 作為對抗收集各式作品的盜版網站、外資網站發揮了作用。關於絕版本、未被單行本化的 作品,盜版的損失也嚴重嗎? 赤松:(1)絕版本、未被單行本化的作品、(2)情色漫畫、二次創作同人志,是盜版的 天下。前者出版社也因性價比的原因沒能電子化。後者是盜版無修正的放出占據壓倒性優 勢。同人作家也因為在二次創作的特點上(未經原作者同意的二次創作,作為權利者是否 會認同等),起訴盜版網站的很少。 官方什麽也沒做,在盜版網站上有只能在此處看的作品於是就到這裏看了,這點我們是知 道的。因此,漫畫圖書館Z收集絕版本等過去的作品。對於讀者來講,有著能看到過去作 品的優勢,對於作家來講有這樣的優勢(1)可以得到從過去作品中的廣告收益和讀者的 反應、(2)與對現在作品的流入相連接。官方地發布作品的話讀者就會來看。 打敗盜版網站的唯一方法是“國產的便利的官方服務網站” ——那麽,關於現在正在連載中的作品,橫斷式地購入各種作品,提供能夠閱覽的官方服 務也有效嗎?網站攔截、斷絕廣告收入的對策也有被提出,對此是怎麽看的。 赤松:網站攔截也好斷絕廣告收入也好,都是回避的對策,沒有什麽意義。打敗盜版網站 的唯一方法是,以整合出版社的官方來提供便利的漫畫平台。盜版能做到而官方做不到是 令人切齒得不得了的。在漫畫村上有那樣的需求,我們是知道的,因此能獲得這一層的話 就好了。像音樂的定額流媒體服務“Spotify”那樣定額制任意閱讀服務就很好。 ——為什麽,整合出版社的官方服務沒有實現呢。關於這些,有和出版社交談過什麽嗎? 赤松:出版社糾結的果然還是在於,想以自家的作品優先,只要不大肆破壞市場,整合服 務的實現就很困難。也有致力於盜版網站對策的出版社,也有危機意識,但實際上沒有什 麽特別的行動。 為了守住表現的自由,期望的是國產平台。蘋果谷歌等情色表現的限制十分嚴格,而我們 這邊的話基準沒有明確不知何處是界限。做出日本作家和出版社主導的平台的話表現的自 由就能保住。對於外資的對抗也需一並考慮。 ——有沒有實現官方服務的方法?在推特上說進行與出版社的實證試驗“出版社和作者共 同制作漫畫村(那樣的結構),收益由作者和出版社正當分配的系統”,這個是什麽樣的 東西? 赤松:關於實證試驗預定在月發布出來(發表報道),還在鞏固內容的狀態。因為我們是 以絕版本為中心處理,首先唯有從過去作品中一點點瓦解下去。想要做成足以對抗亞馬遜 那樣的服務,應該會是一個跨度5到10年的工作。 不是單純的整合。“BookLive!”“eBookJapan”等電子書籍服務互相延伸,1個APP可以 購入、管理多個作品。同舟共濟的系統。 比如,想要看《進擊的巨人》的話,在APP內檢索的話,BookLive!、eBookJapan都能購入 、閱覽,讀者可選擇喜歡的服務。現在也每年聽到電子書籍服務倒台的新聞,羞恥、遺憾 。 盜版網站用道德和技術來戰勝。不,唯有用技術戰勝。擁有便利的產品的話用戶也會使用 官方的產品。最近也有媒體的報道,說出“在漫畫村上看了”的人少了很多,看來道德也 上來了。 育成是出版社,流通是Web、APP漫畫公司 ——前面全國出版協會的發表,17年漫畫市場電子版超過了紙質的銷售,業界也迎來了過 渡期。最近Web、漫畫APP出身的漫畫家也多了起來,但業界本體的變化是怎樣感受的? 赤松:以前的出版社和Web漫畫公司有著各自的特點。作家的育成功能上出版社強。現在 有追求立即作戰的能力的傾向,經過迂回到達連載,徐徐提升的經驗在Web上是越來越不 適用了。 反過來,Web漫畫公司在研究怎樣讓漫畫被更多地閱讀之上十分在行。分析“什麽封面看 的最多”“在哪裏放廣告好”等等。APP商店排名,“LINE漫畫”“ピッコマ”等韓國資 本的漫畫APP很有人氣,其銷售方式是我們應該學習的。 Web漫畫、漫畫APP公司或許接近於支援流通、宣傳的代理。新人作家在出版社得以好好培 育,自己能夠畫出好作品的人依賴於Web公司。也有自己創作能力高的畫家,但不能做到 這樣的人是大多數,為此代理是有需要的。出版社和Web漫畫公司的組合固然是好,但因 為負擔相互的作品,這也很難。 ——赤松老師自己,今後想通過漫畫圖書館Z進行怎樣的活動? 赤松:因為我是歸檔主義的人,所以想要存檔所有的作品,以所有的作品為檢索對象。一 本也不遺漏,古老的作品也經數據化後流傳於後世。取得原作者的許可,二次創作同人志 、漫展的本子什麽的也都想全部保存。漫展的本子什麽的被保存在大倉庫裏,要是突然設 施不能用了一下子全部處理了的話,我就會後悔不已。 最近,和本月發布預定的出版社的實證試驗有了良好的結果,和其他出版社也能橫向展開 的話就好了。想要給至今為止養育我的出版社、編輯們、買我漫畫的讀者們報恩,今後也 會給了漫畫業界繼續活動下去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.138.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526212906.A.71B.html

05/13 20:03, 6年前 , 1F
推腦袋清楚
05/13 20:03, 1F

05/13 20:03, 6年前 , 2F
突然想到之前那個提倡10年資產歸零的弦論物理學家(笑)
05/13 20:03, 2F

05/13 20:06, 6年前 , 3F
加入或死亡
05/13 20:06, 3F

05/13 20:06, 6年前 , 4F
觀念正確
05/13 20:06, 4F

05/13 20:06, 6年前 , 5F
正版免費無期限流放不就贏啦
05/13 20:06, 5F

05/13 20:07, 6年前 , 6F
可惜觀念正確又比較有影響力的只有他 其他就..
05/13 20:07, 6F

05/13 20:07, 6年前 , 7F
05/13 20:07, 7F

05/13 20:08, 6年前 , 8F
總而言之還出版社的問題 擋人財路跟殺人沒兩樣 不會被同
05/13 20:08, 8F

05/13 20:08, 6年前 , 9F
意的
05/13 20:08, 9F

05/13 20:08, 6年前 , 10F
簡單來說 給我無修正
05/13 20:08, 10F

05/13 20:09, 6年前 , 11F
因為出版社寧願內鬥也不願合作啊,讓別人賺自己就虧
05/13 20:09, 11F

05/13 20:09, 6年前 , 12F
這種心態還在就無解
05/13 20:09, 12F

05/13 20:10, 6年前 , 13F
想法正確 steam就走的很成功
05/13 20:10, 13F

05/13 20:10, 6年前 , 14F
赤松腦袋蠻清楚的
05/13 20:10, 14F

05/13 20:11, 6年前 , 15F
A打B B打C C再搞A 然後推責任給消費者說你們都不買 沒道德
05/13 20:11, 15F

05/13 20:11, 6年前 , 16F
同意
05/13 20:11, 16F

05/13 20:11, 6年前 , 17F
現今就是正版服務糟糕又慢 也逼不少人去看盜版
05/13 20:11, 17F

05/13 20:12, 6年前 , 18F
正版意識逐漸在抬頭了 steam不就是很好的例子
05/13 20:12, 18F

05/13 20:12, 6年前 , 19F
東大出來的就是不一樣
05/13 20:12, 19F

05/13 20:13, 6年前 , 20F
講得真好
05/13 20:13, 20F

05/13 20:13, 6年前 , 21F
可惜出版商賺錢的不願帶頭 虧錢的沒能力 人心阿
05/13 20:13, 21F

05/13 20:13, 6年前 , 22F
個人是覺得遊戲和漫畫的盜版方面對應不太相同...
05/13 20:13, 22F

05/13 20:14, 6年前 , 23F
steam第一時間入手、下patch等的方便性直接讓找盜版載點
05/13 20:14, 23F

05/13 20:14, 6年前 , 24F
變成會嫌麻煩的事啊 如果官方漫畫能整合好前作、關係作
05/13 20:14, 24F

05/13 20:14, 6年前 , 25F
、外傳、同作者作品等讓人方便好找一類作法的話 也是有贏
05/13 20:14, 25F

05/13 20:14, 6年前 , 26F
過盜版吸引力的機會的
05/13 20:14, 26F

05/13 20:15, 6年前 , 27F
付款方便 閱讀方便 就沒有人會花時間找盜版了
05/13 20:15, 27F

05/13 20:15, 6年前 , 28F
但現階段正版的服務有大勝盜版嗎 沒有先推出能對抗的東西
05/13 20:15, 28F

05/13 20:15, 6年前 , 29F
這論調很多人都說過啊 問題是幾乎不可能
05/13 20:15, 29F

05/13 20:16, 6年前 , 30F
消費者當然不想買單啊 出版畢竟還是商業活動
05/13 20:16, 30F

05/13 20:16, 6年前 , 31F
這才是對的 看Netflix就知道 消費者會支持便利且價格合理的
05/13 20:16, 31F

05/13 20:16, 6年前 , 32F
整合絕對很重要 現在的正版網路就是各自為戰不互通
05/13 20:16, 32F

05/13 20:16, 6年前 , 33F
正版網站阿
05/13 20:16, 33F

05/13 20:16, 6年前 , 34F
赤松的觀念太先進規模太大了,日本產業大手跟不上
05/13 20:16, 34F

05/13 20:16, 6年前 , 35F
遊戲漫畫不一樣阿圖片的重製方便太多
05/13 20:16, 35F

05/13 20:16, 6年前 , 36F
05/13 20:16, 36F

05/13 20:17, 6年前 , 37F
喜歡的作品分散在不同家 閱讀付費就變成極度麻煩
05/13 20:17, 37F

05/13 20:17, 6年前 , 38F
有STEAM版動畫網站的話有多好
05/13 20:17, 38F

05/13 20:17, 6年前 , 39F
亞馬遜自己都搞了很久才推出產品,日本一盤散沙只會科科
05/13 20:17, 39F
還有 114 則推文
05/13 21:52, 6年前 , 154F
那是有在關注的人才知道那些網站,跟姑狗第一頁就有
05/13 21:52, 154F

05/13 21:52, 6年前 , 155F
差太多了,很多有工作的根本懶的關注那些
05/13 21:52, 155F

05/13 21:53, 6年前 , 156F
以前還沒steam時 遊戲盜版也是第一頁啦XD...
05/13 21:53, 156F

05/13 22:00, 6年前 , 157F
遊戲盜版光安裝補丁對很多人就是麻煩了...
05/13 22:00, 157F

05/13 22:01, 6年前 , 158F
原本我就想說動畫音樂都有串流服務為何漫畫沒有?
05/13 22:01, 158F

05/13 22:02, 6年前 , 159F
而且不是各家出版社自己玩 而是一個全漫畫平台
05/13 22:02, 159F

05/13 22:07, 6年前 , 160F
S大和C大說的我就不太清楚了QQ
05/13 22:07, 160F

05/13 22:23, 6年前 , 161F
終於有個有長腦袋的大頭出來說話了
05/13 22:23, 161F

05/13 22:27, 6年前 , 162F
但是這樣搞根本叫傳統雜誌去死
05/13 22:27, 162F

05/13 22:39, 6年前 , 163F
如果有steam那樣的動漫畫網站就好了
05/13 22:39, 163F

05/13 22:41, 6年前 , 164F
觀念正確
05/13 22:41, 164F

05/13 23:08, 6年前 , 165F
有steam或Netflix 概念的漫畫平台 一定屌打盜版
05/13 23:08, 165F

05/13 23:14, 6年前 , 166F
可是沒有 因為紙面轉圖片這過程太簡單 幾乎沒技術問題
05/13 23:14, 166F

05/13 23:15, 6年前 , 167F
STEAM其實還是有不少缺憾 比方中文介面一直是半殘
05/13 23:15, 167F

05/13 23:16, 6年前 , 168F
但數量夠多就是屌打
05/13 23:16, 168F

05/13 23:36, 6年前 , 169F
我每次進租書店只看到一堆大叔大姐在看小說
05/13 23:36, 169F

05/13 23:41, 6年前 , 170F
有STEAM的漫畫版的話 相信絕大多數人都會願意掏錢買單
05/13 23:41, 170F

05/13 23:42, 6年前 , 171F
幾年前eBookJapan出了JUMP線上紀念週刊 害我以為正版
05/13 23:42, 171F

05/13 23:43, 6年前 , 172F
網路漫畫雜誌時代要來臨了 辦帳號買之後...幾年過去了
05/13 23:43, 172F

05/13 23:44, 6年前 , 173F
還是沒之後...
05/13 23:44, 173F

05/13 23:46, 6年前 , 174F
都線上平台了 還在賣愛看不愛看整包大雜燴的感覺很low
05/13 23:46, 174F

05/13 23:46, 6年前 , 175F
以steam的推薦機制概念來說 不同作品要分開訂閱才好統計
05/13 23:46, 175F

05/13 23:47, 6年前 , 176F
以及做用戶個人化的喜好推薦
05/13 23:47, 176F

05/13 23:49, 6年前 , 177F
線上購買連載綁收集成就模式 可換特典 抽景品 應該能
05/13 23:49, 177F

05/13 23:50, 6年前 , 178F
帶動讀者支持正版的習慣 覺得一些盜版掃書把特典和單
05/13 23:50, 178F

05/13 23:50, 6年前 , 179F
行本附錄都掃了PO網挺缺德的 這些原本就是出版社和作
05/13 23:50, 179F

05/13 23:51, 6年前 , 180F
者為購買單行本讀者特地另外畫的東西
05/13 23:51, 180F

05/13 23:55, 6年前 , 181F
這篇翻譯怪怪的
05/13 23:55, 181F

05/13 23:57, 6年前 , 182F
問題大家仔細想都知道,但是重點在要怎麼解決呀,誰有
05/13 23:57, 182F

05/13 23:57, 6年前 , 183F
那個資金把各家的版權都買下來,還可以收少少的錢營利
05/13 23:57, 183F

05/13 23:57, 6年前 , 184F
,還不怕盜版網截圖的
05/13 23:57, 184F

05/14 00:21, 6年前 , 185F
打不贏就加入它啊 (X
05/14 00:21, 185F

05/14 00:23, 6年前 , 186F
像 Netflix 會員影片隨你看...的漫畫版
05/14 00:23, 186F

05/14 00:25, 6年前 , 187F
盜版當然不可能被消滅,不會買的人就是不會買
05/14 00:25, 187F

05/14 00:26, 6年前 , 188F
但是方便的整合平台能讓一部分的人回頭支持
05/14 00:26, 188F

05/14 00:26, 6年前 , 189F
STEAM還有以前玩盜版,後來買正版補票的人
05/14 00:26, 189F

05/14 00:28, 6年前 , 190F
這樣講好了,現在9:1,但平台能扳回7:3的話有比沒有好吧
05/14 00:28, 190F

05/14 08:14, 6年前 , 191F
如果有更多大手漫畫家加入的話會更有機會
05/14 08:14, 191F

05/14 10:45, 6年前 , 192F
真的有用腦
05/14 10:45, 192F

05/14 17:02, 6年前 , 193F
這翻譯是不是怪怪的
05/14 17:02, 193F
文章代碼(AID): #1Q-2agSR (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Q-2agSR (C_Chat)