Re: [情報] 赤松健:“打敗盜版網站的唯一方法”

看板C_Chat (希洽)作者 (Colors Guardian)時間6年前 (2018/05/14 16:12), 6年前編輯推噓16(16020)
留言36則, 15人參與, 6年前最新討論串17/19 (看更多)
※ 引述《DaneiLJ (鍵盤鄉民)》之銘言: : 大家是不是把廣告看得太萬能了? : 要知道拉廣告也是很辛苦的 : 看看鄉民最喜歡的動畫瘋 : 一開始的廣告?根本沒有阿 : 這季代理幾部動畫,片頭就是那幾部動畫的廣告 : 好不容易長大了一點,才開始有一些遊戲的廣告出現 : 沒流量、沒曝光,哪個廠商會願意花錢廣告阿 : 收費會員?別鬧了,真的會花錢的少之又少 : 商人哪裡有錢哪裡跑 : 如果真那麼簡單就能賺到錢,早就做了 : 商業上,風險跟成本永遠是最大的考量 : 施壓議員去封鎖盜版網站 : vs : 去挑戰未知市場,跟盜版網站比拚高下 : 誰都嘛會去嘗試封鎖盜版網站 講廣告當然是比較誇張,尤其是現在用adblock的人一大堆,情況又比以前嚴峻 但往「打擊盜版」或「跟盜版網站拚高下」這方向肯定是錯的,因為穩輸。 從目前的情況看起來,動畫漫畫音樂產品的盜版絕對擋不住。 不想付錢的人,要取得免費的動畫漫畫音樂跟遊戲相比非常簡單,簡單到爆炸 所以你不可能想從這些人身上取得一個銅板 目前看到可行的做法是讓願意掏出錢的人把錢拿出來,大致上要能做到: 1. 東西多 2. 收費便宜 3. 付費方便 會說要電子化主要是因為電子化後變動成本會大幅降低,才有機會把收費降得更便宜。 加上瀏覽起來也比較方便。 收費便宜大概是要多便宜? 大概就是像Crunchyroll在美國一年收$60 消費者除了方便看東西之外,還有部分(或大部分)動機是想要幫助支持創作者 同時透過集結這些動漫作品愛好者的網站, 還可以推銷那些相關的周邊商品,會員有一點點折扣可能也是不錯設計 不過我也不清楚現在那些買單行本的人購買動機是當作"周邊"還是當作"漫畫刊物" 如果主要購買動機是收藏用,那其實電子化也不是那麼重要就是。 畢竟就算電子化了這些人也是會買實體本 -- 「保護這個城市的我,不存在弱點。 ...遊戲玩很爛...? 別說了......拜託你別再說了!!!」 ~琴葉 https://i.imgur.com/7JHnwBV.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.158.52.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526285564.A.A82.html

05/14 16:14, 6年前 , 1F
Apple Music Spotify 也夠便宜了
05/14 16:14, 1F
這就是我說的目前看起來可行的做法啊

05/14 16:17, 6年前 , 2F
你可以問問steam贏還是輸?
05/14 16:17, 2F

05/14 16:18, 6年前 , 3F
收費便宜是要多便宜,日本漫畫已經是很薄利了,是用量
05/14 16:18, 3F

05/14 16:18, 6年前 , 4F
在撐住市場的
05/14 16:18, 4F
印紙張成本就是比較高啊 只是現在撐得住的話也沒啥問題 電子化這件事情一定要搞到出版社看到單行本營收掉下來才會正視

05/14 16:21, 6年前 , 5F
單行本基本一定是收藏吧,追進度都買雜誌吧
05/14 16:21, 5F
之前看日本一個機關的統計,雜誌銷量掉得超級慘

05/14 16:23, 6年前 , 6F
電子化都馬靠廣告生存
05/14 16:23, 6F
這部分應該會區分 會員 跟 非會員。非會員的就吃吃廣告

05/14 16:24, 6年前 , 7F
那個60是鎂還是鈶
05/14 16:24, 7F
美元。 台幣的話做不起來吧XD

05/14 16:24, 6年前 , 8F
不過音樂市場應該都靠演唱會、周邊代言再賺,漫畫很難
05/14 16:24, 8F

05/14 16:24, 6年前 , 9F
音樂市場如果單靠cd、授權賺的應該會賠死
05/14 16:24, 9F
我如果記得沒錯的話,iTunes的收費制度確實活絡了美國的音樂市場

05/14 16:27, 6年前 , 10F
盜版只是沒有辦法完全擋住, 但是罰夠重是可以打壓到比
05/14 16:27, 10F

05/14 16:28, 6年前 , 11F
例很低的, 像是美國FBI跳下去抓抓到就是罰個百萬美金,
05/14 16:28, 11F

05/14 16:28, 6年前 , 12F
畢竟itunes跟CD多曲綑綁銷售不同 可以單買
05/14 16:28, 12F

05/14 16:28, 6年前 , 13F
實況主化真的不是沒市場 p站有fanbox 還有Patreon 看過老外
05/14 16:28, 13F

05/14 16:28, 6年前 , 14F
有人願意一個月訂閱15鎂以上的
05/14 16:28, 14F

05/14 16:28, 6年前 , 15F
連跨國都照樣抓給你看, 有這背景才養得出網飛 sf
05/14 16:28, 15F
我倒覺得Netflix的崛起跟抓盜版關係不大

05/14 16:29, 6年前 , 16F
但漫畫劇情是連續的 電子化拆賣沒意義啊
05/14 16:29, 16F
漫畫跟動畫類似,以crunchyroll來說就是賣給你一個會員資格, 你如果是會員的話就可以享受資料庫裏面所有的東西。 不是會員的話...其實也可以享受不少內容XD 就只是不能高畫質 (720p or 1080p) 然後新番收看要比會員晚一周

05/14 16:30, 6年前 , 17F
然後要靠支持創作者? bili就證明給你看斗內制就是賠死
05/14 16:30, 17F
這部分我不想說死,因為可能因素相當多。比如授權費用或其他成本控管, 抑或者會員制度的因素

05/14 16:31, 6年前 , 18F
跟抓盜版關係不大, 美國就不會強力施壓別國搞著作權法
05/14 16:31, 18F

05/14 16:32, 6年前 , 19F
影音串流也漸漸多人買vip了 數位版權剩電子書還在頑抗吧
05/14 16:32, 19F

05/14 16:33, 6年前 , 20F
日本正版要追進度不就只能看雜誌嗎?銷量還掉真慘QQ
05/14 16:33, 20F
https://game.ettoday.net/article/927226.htm 沒辦法,期刊類雜誌受到盜版影響會超級大

05/14 16:36, 6年前 , 21F
現在有些出版社自己搞得連載網站吧 可能比雜誌慢就是了
05/14 16:36, 21F

05/14 16:36, 6年前 , 22F
敢說今天漫畫村搞的是美漫,大概沒多久就死了
05/14 16:36, 22F
我怎麼印象中美漫在網路上到處都有得看XD

05/14 16:39, 6年前 , 23F
音樂CD本來就是高利潤,歌手分紅連1%都不到,靠得是開
05/14 16:39, 23F

05/14 16:39, 6年前 , 24F
演唱會賺錢,作詞作曲家靠ktv使用費
05/14 16:39, 24F

05/14 16:40, 6年前 , 25F
漫畫分紅是10%,只能靠閱讀者買書
05/14 16:40, 25F

05/14 16:44, 6年前 , 26F
周刊漫畫家畫一本單行本是花三個月,有得是熬夜吐血在
05/14 16:44, 26F

05/14 16:44, 6年前 , 27F
畫的,一本單行本才賣你400多元日幣,也才一個便當價
05/14 16:44, 27F

05/14 16:45, 6年前 , 28F
讀者可能花不到半小時就看完了
05/14 16:45, 28F

05/14 16:46, 6年前 , 29F
所以之前日本談TPP時候, 才被美國施壓嫌著作權法太鬆
05/14 16:46, 29F

05/14 16:47, 6年前 , 30F
台灣又是個鬆到更誇張的國家, 你才會以為不可能擋盜版
05/14 16:47, 30F
我人就住在美國 看不太出這裏的人使用盜版有什麼障礙啊

05/14 16:51, 6年前 , 31F
光上傳種子少就是大障礙了啦, 能大幅減少盜版使用人數
05/14 16:51, 31F

05/14 16:51, 6年前 , 32F
就是大勝利了, 哪一定要打到零才算成功
05/14 16:51, 32F
我不太懂你所謂的上傳種子少是啥情況 Torrent site都活得很好啊 速度也超級快 ※ 編輯: arrenwu (73.158.52.60), 05/14/2018 16:54:47

05/14 17:13, 6年前 , 33F
從來不是要完全杜絕盜版吧,那就跟犯罪率歸零一樣
05/14 17:13, 33F

05/14 17:20, 6年前 , 34F
種子少? 是比以前少人用 重要的東西出來還是一樣多人
05/14 17:20, 34F

05/14 17:32, 6年前 , 35F
只要夠便宜且方便 願意用正版的人絕對不會少
05/14 17:32, 35F

05/14 17:39, 6年前 , 36F
像動畫瘋當adb那樣也是一個辦法
05/14 17:39, 36F
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