Re: [情報] 赤松健:“打敗盜版網站的唯一方法”
看板C_Chat (希洽)作者arrenwu (Colors Guardian)時間6年前 (2018/05/14 16:12)推噓16(16推 0噓 20→)留言36則, 15人參與討論串17/19 (看更多)
※ 引述《DaneiLJ (鍵盤鄉民)》之銘言:
: 大家是不是把廣告看得太萬能了?
: 要知道拉廣告也是很辛苦的
: 看看鄉民最喜歡的動畫瘋
: 一開始的廣告?根本沒有阿
: 這季代理幾部動畫,片頭就是那幾部動畫的廣告
: 好不容易長大了一點,才開始有一些遊戲的廣告出現
: 沒流量、沒曝光,哪個廠商會願意花錢廣告阿
: 收費會員?別鬧了,真的會花錢的少之又少
: 商人哪裡有錢哪裡跑
: 如果真那麼簡單就能賺到錢,早就做了
: 商業上,風險跟成本永遠是最大的考量
: 施壓議員去封鎖盜版網站
: vs
: 去挑戰未知市場,跟盜版網站比拚高下
: 誰都嘛會去嘗試封鎖盜版網站
講廣告當然是比較誇張,尤其是現在用adblock的人一大堆,情況又比以前嚴峻
但往「打擊盜版」或「跟盜版網站拚高下」這方向肯定是錯的,因為穩輸。
從目前的情況看起來,動畫漫畫音樂產品的盜版絕對擋不住。
不想付錢的人,要取得免費的動畫漫畫音樂跟遊戲相比非常簡單,簡單到爆炸
所以你不可能想從這些人身上取得一個銅板
目前看到可行的做法是讓願意掏出錢的人把錢拿出來,大致上要能做到:
1. 東西多
2. 收費便宜
3. 付費方便
會說要電子化主要是因為電子化後變動成本會大幅降低,才有機會把收費降得更便宜。
加上瀏覽起來也比較方便。
收費便宜大概是要多便宜? 大概就是像Crunchyroll在美國一年收$60
消費者除了方便看東西之外,還有部分(或大部分)動機是想要幫助支持創作者
同時透過集結這些動漫作品愛好者的網站,
還可以推銷那些相關的周邊商品,會員有一點點折扣可能也是不錯設計
不過我也不清楚現在那些買單行本的人購買動機是當作"周邊"還是當作"漫畫刊物"
如果主要購買動機是收藏用,那其實電子化也不是那麼重要就是。
畢竟就算電子化了這些人也是會買實體本
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「保護這個城市的我,不存在弱點。
...遊戲玩很爛...? 別說了......拜託你別再說了!!!」 ~琴葉
https://i.imgur.com/7JHnwBV.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.158.52.60
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526285564.A.A82.html
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這就是我說的目前看起來可行的做法啊
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印紙張成本就是比較高啊 只是現在撐得住的話也沒啥問題
電子化這件事情一定要搞到出版社看到單行本營收掉下來才會正視
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之前看日本一個機關的統計,雜誌銷量掉得超級慘
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這部分應該會區分 會員 跟 非會員。非會員的就吃吃廣告
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美元。 台幣的話做不起來吧XD
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我如果記得沒錯的話,iTunes的收費制度確實活絡了美國的音樂市場
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我倒覺得Netflix的崛起跟抓盜版關係不大
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漫畫跟動畫類似,以crunchyroll來說就是賣給你一個會員資格,
你如果是會員的話就可以享受資料庫裏面所有的東西。
不是會員的話...其實也可以享受不少內容XD 就只是不能高畫質 (720p or 1080p)
然後新番收看要比會員晚一周
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這部分我不想說死,因為可能因素相當多。比如授權費用或其他成本控管,
抑或者會員制度的因素
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https://game.ettoday.net/article/927226.htm
沒辦法,期刊類雜誌受到盜版影響會超級大
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我怎麼印象中美漫在網路上到處都有得看XD
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我人就住在美國 看不太出這裏的人使用盜版有什麼障礙啊
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我不太懂你所謂的上傳種子少是啥情況 Torrent site都活得很好啊 速度也超級快
※ 編輯: arrenwu (73.158.52.60), 05/14/2018 16:54:47
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