Re: [閒聊] fgo真的是信仰遊戲?

看板C_Chat (希洽)作者 (芋頭君)時間7年前 (2018/01/02 22:11), 編輯推噓9(13475)
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先說個人看法 我覺得FGO確實是粉絲向遊戲 遊戲性雖然不是特別優秀 但是也沒有爛到這位說的那麼差 : 尼祿祭你有全通?1.5-1章到1.5-4章全過了?高難度活動你都有打過? : 沒有?那你講什麼廢話 我全打過 包括2016尼祿季的未下修全力鬥技 當然這關(未下修的版本)是我唯一認為目前為止沒有特定角幾乎打不過的一關 : 遊戲性取決於兩點 : 1.己方可採取的行動 : 2.敵方行動的可預測性 : FGO無論哪一點都是作得很爛 這兩點根本不是遊戲好不好玩的重點 就像我在前面推文說的俄羅斯方塊 1.已方可採取行動: 旋轉他隨機落下的方塊找地方填 2.敵方行動的可預測性: 7種方塊隨機一種落下 這兩點照這位的說法應該是超爛的遊戲性 但是這款遊戲有多紅應該不用我多說吧? 所以好不好玩根本是看遊戲設計和個人喜好 沒有說隨機這種東西就是爛這種說法 : 在第一點己方可採取的行動中,最重要的抽卡幾乎是隨機 : 雖然可以稍微計算第二回合跟第三回合會出現的卡,但是第一回合你沒機會算 所以第一回合沒法算就會導致滅團嗎? FGO的發牌是3回合一輪 每次抽5張 所以第一回隨機 第二回剩下10張牌抽5張 第三回就能確定出哪些牌 只有第一回合是完全隨機 但是範圍也只是15取5 並非完全隨意出現5張牌 這個讓小學生來算都能清楚知道發牌規律吧 : 還有一些下回合發揮作用的技能在這個機制下更是愚蠢,放了技能可是沒卡可出 : 再來愚蠢的暴擊機率,暴擊需要在這一回合累積暴擊星星 : 次回合再依據分配的星星數量產出暴擊,但是跟前面的抽卡配合起來 : 就是『呵呵呵你打了50顆星星,可是下一回合沒有半張主攻手的卡片喔』 你這不是在打自己臉嗎? 都說可以算牌了 然後你不確定下回合的牌就把資源全押上 最後賭輸了就罵糞GAME 這跟賭場的爛賭鬼有87%像 : 第二點敵方行動的可預測性,這在FGO也幾乎是0 : 完全沒有防禦可言,反正就是越快打倒對手越好,最好的防禦就是迴避/無敵 : 而且敵方寶具傷害高到你根本吃不下,根本智障 看到這邊就知道你完全沒在思考組隊了 多半就是只會把火力最強的那幾隻組上去輪流開寶具 最基本的學妹+好友孔明等(任意增防或降敵方傷害的角色)就能硬吃敵方全體寶具了 單體更是讓學妹開無敵嘲諷就能硬吃 又或是低星角的大衛能讓全體迴避等 這遊戲的防禦機置根本超級多 知不知道2017尼祿季的高難度關卡~流星如雨 的其中一種高端打法是放學妹+白貞+孔明 全程硬吃敵方大英雄的寶具然後0傷過關 平民的打法也有天之杯的無限根性 就算是被說是那是隨機度最高的關卡~常駐幽谷也有平民打法 當然並不是100%保證通關 但是你看哪個遊戲的高難度關卡是保證一定通關的? 沒有難度還叫高難度嗎? : 再來對手的行動幾乎沒有邏輯性,這回合看對方氣格還有2格 : 結果敵方英靈連集兩次氣開寶具清場,呵呵逼你重開 敵方的技能只有高難度挑戰關會有強化或新增 不然基本上都是固有技能 也就是他有可能會開增加氣格的技能這件事一開始就知道了不是嗎? 所以你不準備應對機置到底是? 而且你不都說了 還有機會重開不是直接讓你撤退 : 這回合集好NP跟星星下回合要打一波爆發,呵呵敵人碰碰碰三下暴擊打死你主攻手 敵方內建爆擊率很少高到能連爆兩次以上 就算爆了要能直接打死你的主攻手... 你是不是帶了狂職?(帶雙面刃職業然後被打死罵遊戲爛也真的是...) 又或者你讓對方疊了過多的BUFF卻沒有做應對? : 這回合開好技能準備下一回合清場,呵呵呵對面開技能暈你的主攻手啥事都不能做 同上 你的應對技能呢? : 然後還有愚蠢的敵方血量、智障的break系統跟一堆永久異常狀態 : 真他媽的白痴才會設計出來這麼愚蠢的遊戲機制 這樣看下來不是遊戲設計太爛 而是你根本沒去思考要怎麼玩 打高難度關卡不去思考要如何用手上資源應對 只會無腦上去壓一波然後怪人設計爛 沒錯我確實是在護航這個遊戲 因為你批評的點根本爛到沒有邏輯 同樣的解釋我可以套用到任何需要思考的遊戲上面 我只能說或許去玩玩一些能無腦亂點舒壓的遊戲會比較適合原PO -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.104.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1514902308.A.6C7.html

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怎麼現在FGO又變成無腦不能輕鬆玩的遊戲了...
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俄www羅斯wwww方塊wwww
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買宵夜觀戰
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FGO真的是每天被戰...
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2017的冠位山之翁我換了50幾次世界線放棄了
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樓下繼續酸信仰遊戲
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有無腦輕鬆玩的地方阿 但是上一篇的硬要去打難關然後
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看完這篇看來想要輕鬆玩遊戲爽抽抽的不適合入坑囉
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說遊戲糞的也是很厲害
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第一次羅生門還不是設計太爛哦
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我覺得2017聖誕劇情很不錯,但活動超級糞的...
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性癢遊戲
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不適合,你就算抽到喜歡的角色可能也是倉管
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可以過代表遊戲性好..? 我KIRARA能打過活動關是不是遊戲
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好啊
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羅生門設計很爛阿 但是也是有辦法用平民角打過去 所以
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就算不是倉管強度不夠也是只能刷刷素材曬曬太陽
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能過不代表遊戲體驗不差
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我才不敢說FGO遊戲性有多好
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宵夜就是燙粉絲了
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我師明明也可以過啊 可是一一直重開打的一肚子火
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信仰刷起來
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原po知道tetris可以hold一塊嗎?
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媽的 想到就氣 最後還送糞獎勵嘲諷
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還可以預先看下一塊
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這種文最開心的就是笑別人只會說信仰 然後什麼東西都講
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不出來的
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*看得最開心的
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還有俄羅斯方塊明明可以看下一塊...
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你們不要這樣 人家可能沒玩過俄羅斯方塊
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當然是隨機出塊沒錯,但不要說得好像玩家什麼都不能做一
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樣…
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怎麼可能沒玩過…如果真的沒玩過類似遊戲我等一下回一篇
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道歉
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可以HOLD一塊和看下一塊我都知道 但是光這樣還是有超
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大的隨機性不是嗎 而且這也是俄羅斯方塊好玩的地方阿
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我回那篇最大的點就是他一直在罵隨機的東西爛 然後自
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噓你一波俄羅斯方塊,不要那國民神作和垃圾比好嗎
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己不會思考怎麼處理
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罵隨機的東西爛跟FGO的隨機很爛不一樣好嗎 認真點
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處理方式:重開
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問題是他提的點都不是完全隨機阿 你看他說的點就是玩
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要動腦的關卡然後說不然無腦通 這是個爛遊戲這樣
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人家明明就是說動腦也不一定會通 被你理解成無腦通
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FGO的技術不就重開 不然你找個不用重開穩刷羅生門
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的組合給我
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這個要講的話有很多遊戲的例子可以提,也有遊戲的隨機是s
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eeded的隨機,玩家做一樣的操作每次都會有一樣的結果
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我用師明明跟月明狐都還是要重開啊
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另外你那尼祿祭這種活動來就挺欠炮的,刷單次拿獎勵
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的高難度,然後比週回還無聊的關卡拿來做為活動關,
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說真的以手遊活動關卡來說FGO絕對是從後面數過來的,
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然後每次活動為了掩飾不用心又無聊的內容,還跟痔瘡
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便秘一樣搞一天開個1-2關自以為活動可以拉很長
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我找不出平民配置能無腦通羅生門的方法 不然你也找個
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有五星可無腦 沒有請動腦
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高難度關卡能全無腦通的遊戲給我看 最好還限平民角
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我不求平民啦 五星也沒差 重點我當初爬文也試了很多
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次都找不到啦
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反正玩家還是課爆 還有人相信這是個優質遊戲性 的神作
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羅生門有五星也不能無腦通哦
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五星也要看你要求多高 當初是有重課無腦通關法拉 一般
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也有可以不用換試戒線阿碰到4狼必定開寶具死結直接離場
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只要求寶1的話 頂多要求到2~3場翻一場這樣
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世界線
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有哦!? 我看到最穩的就上面那兩種
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所以翻掉是玩家不肯動腦嗎?
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還是只是因為賭輸了
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你別說還真的有 我記得當出羅生門有重課用寶5金閃和孔
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絕對不是 是世界的惡意
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明玩一回殺
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好吧 我當初沒認真爬文 抱歉
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可以抱腿阿 寶5金閃
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翻掉絕對不光是玩家不動腦 關卡設計有很大的比例 但是
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孔明自備
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就像我說的 他上面提的狀況就是他無腦全壓然後爆炸
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然後他拿這種狀況去戰遊戲爛 這根本呵呵 要說FGO遊戲
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被婊輸就輸 重開就好 運氣也是實力之一
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不需要理由
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性差 我真的同意 但是用這種爛理由真的很可笑
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怎記得羅生門活動 到後期都是花式打法...
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羅生門最大的改變是讓玩家終於體會練技的重要性....
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FGO的日常被戰www
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尤其羅生門復刻 從糞活動變成優良活動 好打獎勵又豐富
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第二次復刻羅生門真的是花式屌打 一來是多了梅林不論
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是爆發還是長期戰都很優秀 二來是老玩家都把傷害加成
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農具湊滿了 三是多了100萬和600萬中間的300萬關卡 要
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累積分數輕鬆很多
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我記得前陣子我才被黑槍傻砰砰砰的1回收掉1隻
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俄羅斯方塊是對比當年的遊戲,能考驗到玩家的反應力
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01/03 17:40, 7年前 , 91F
現在這年代來說,俄羅斯方塊遊戲性不足,
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而且火也不代表有遊戲性,例如fgo
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