Re: [閒聊] 為何不花錢買帳號就好了 成就感?
※ 引述《zouelephant (毛毛象)》之銘言:
: 很多遊戲是這樣的 有好的角色或裝備 就無往不利
: 或者是大家都差不多 唯一的差別是某人有稀有角色或裝備 另一人沒有
: 也就是炫耀財的概念
: 遊戲辦活動 跟零食飲料合作 買了抽虛寶角色
: 遊戲內可課金買券抽卡 隨便就要幾千幾萬
: 但是如果到數字交易網 發現一堆人抽了之後退坑 廉售帳號
: 用幾百塊就能獲得這些角色 不是很好嗎
: 難道養角色的感覺 比擁有豐富的角色池更棒?
: 什麼遊戲會讓人想要直接買帳號來玩?
: 還是說這是人的個性問題
現在對岸有大型的工作室在找一流大學讀CSIE的高材生
然後買了高階的GPU甚至FPGA
相較於傳統的模擬器,同樣成本只能開100個帳號
未來這些可能都成為歷史
以後將會是直接靠高效能運算來拚刷手遊帳號的時代
未來會有超過99%的御主、艦長、提督
背後可能都是GPU、FPGA在算出來的
以後手遊將會是電機和資工系的戰場
比的同樣是誰比較肝。但是肝花的時間在EDA、coding這一些上
誰的代碼寫得好、誰的硬件最強
誰就能勝出,保持領先的地位
這也是我十分看好XILINX的原因。FPGA未來的成長性我認為會非常好
其中手遊這樣的發展方向就是其中的一個原因
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1.你不管後半輩子再怎麼努力,都比不上你投胎那一次的努力 @qxxrbull
2.努力用功一輩子,不如你爸媽給你一棟北市精華區的房子
3.你工作一年連100萬都賺不到,人家買個1200張中華票券擺一年就有100萬
4.要從沒錢變有錢很困難,要從有錢變更有錢很簡單
5.法律規定不能教唆他人自殺,因為當所有窮人都自殺了,有錢人也沒辦法一直有錢了
6.自殺前記得用盡你的能力貸款,在選擇權結算日前全梭一邊,這是你死前翻身的機會
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