[討論] 台灣數位媒體科系的出路?

看板C_Chat (希洽)作者 (風一樣的男子)時間6年前 (2018/09/27 16:32), 6年前編輯推噓20(20041)
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因為最近有教到數媒系,對於這個科系感到好奇 未來出路是從事數位媒體的工作 裡面有一項是"多媒體動畫設計師",這個是可以進入遊戲界做電腦動畫的意思嗎? 另外如果在台灣發展這種東西的話,市場方面的反應度如何? 有不少同學未來夢想是做動畫相關,心裡會想是否他們畢業後是否應該要去日本發展 或著應該要去中國發展這方面的專長呢? 數媒跟動畫有相關,因為對這科系跟產業很不熟悉,就教大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.173.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538037176.A.B1C.html ※ 編輯: qweewqq (140.112.173.152), 09/27/2018 16:33:22

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我算類似科系的,班上畢業後去做動畫的人數,好像是0
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動畫產業要進入應該門檻不低吧
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出入很廣:保險 直銷 房仲
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真的想去做動畫的只能往日本或中國發展吧
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我大二有曾經想要轉到相關科系
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現在想一想 還好當時沒有下定決心轉系阿
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簽下去
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數媒很廣阿 但如果只想做動畫臺灣不適合
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應該說他們想像中的動畫
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做動畫也有,例如幫youtuber做開場動畫,幫政府做宣傳
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動畫(柯p就有用這方面的人)
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但做遊戲動畫或日本那種,除非要拿生命來換,不然別想
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不做動畫就是繪圖、建模、寫程式、作曲編曲啥的
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你講的多媒體動畫設計師,我覺得比較像這種
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這種什麼都要會的科系,感覺不太行阿
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你在電腦或手機上看到的東西都能做,但都能不等於都精
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上述並不是他們都要會,而是不同人有不同的專精,要學
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生什麼都會只有學店中的學店才這樣
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去蘋果動新聞 做動畫
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數位媒體很廣,但主軸只是了解這領域的生態,至於專精
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哪方面就看學生自己選修
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做廣告業的較多,若電影視電玩動畫的就代工了.
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去做hgame
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日本大概很多這種學店中的學店 人家遊戲企劃的基礎需求
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就是要每樣學 要不然怎麼開需求
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就我的認知 數媒通常會分組 並不是全部都教你
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至少我聽過的系院是這樣做
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術業有專攻
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日本的生態我不懂,我只知道在臺灣如果要學生2D 3D 程
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式 音樂 劇本啥的都會,應該不會是好學校
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不同系所方向也不同,除非規模超大,經費超多
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強者自己會找到出路
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出路越廣的系通常越糞
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我朋友遊戲系畢業,很會畫圖,現在在工地做粗工,給
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你參考
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出社會發現科系教得樣樣通樣樣鬆,真的很難用w
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我就是那個樣樣通 樣樣鬆的例子
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學校會教很廣但自己要專精,目前我主要做前端
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會發現各項都有涉獵是相當有幫助的
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正確來說是原創動畫風險大
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光就動畫一項而言,其實生活中很多應用,不太需要擔心
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生科系有多廣 數媒系就有多廣
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簽下去 賣保險 賣房地產
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學校根本沒教什麼 除了3d剩下都是在公司學的
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不管在學校學什麼,出來還是要重學,學校只是打基礎,除非
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是一些研究性質的。
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直銷 保險 房仲 超商
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09/27 18:51, 6年前 , 50F
就萬金油科系 人才會往自己擅長的發展 但沒方向的
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應該有90%
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09/27 20:26, 6年前 , 52F
為什麼你身為教學者 結果卻是發問者...這樣的學校沒問題嗎
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09/27 20:28, 6年前 , 53F
我又不是教數媒專業的^^
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09/27 20:29, 6年前 , 54F
原來如此 所以是剛好遇到有學生選修你課就對了XD
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共通的必修科目
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這種系要找強校去念才有用 現在一堆私校都有數位和多媒
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09/27 20:53, 6年前 , 57F
體設計
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本科生覺得這個真的就是什麼都學,但是可以自己選擇選修
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,其他的要自己鑽研
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09/27 23:11, 6年前 , 60F
這種科系基本上很看學生本身的求知欲 夠強的才會專精 不然
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09/27 23:11, 6年前 , 61F
這裡領域技術每天都在變化 老師只能教觀念 技術自己磨
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文章代碼(AID): #1Rh9MuiS (C_Chat)
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