Re: [閒聊] 老實說,手遊課金真的太貴了吧....
※ 引述《sasaki3630 (書記-藤原千花の老公)》之銘言:
: 今天講認真的
: 手機遊戲以FGO當範例好了
: 一單2390元
: 現在手機遊戲很可怕
: 像我朋友玩起來
: 一單近2400,一次一次用手機指紋確認
: 線上綁信用卡付款
: 玩到現在一年多,也破10萬了
: 他回頭問我,幹 為什麼不阻止他
: 在一個遊戲花了10萬元
: 以前小時候玩楓之谷
: 想買點裝跟尬廣 都有點捨不得了
: 以前儲值可能是GASH 500點 350點等等
: 現在一單就兩千多
: 一個月課多點甚至是一隻旗艦機的錢
: 換算成一抽就要幾十塊了
: 手機課金是否太可怕了?!
: 真的很貴阿
回個有點狡猾的答案,不貴又貴. 大家先別急著噓,讓我解釋一下.
玩手遊我是會課金的,先前當無課群一陣子. 後來聽朋友講得有道理,你覺得遊戲做的好,
課一下表示支持,順便讓自己玩得順利不是很好嗎? 之後遇到不錯的遊戲,都會課.
我課金主要都是買可以直購的禮包或造型,大部分價值不會超過一單. 買個"爽"字.
遊戲明標價碼,接受就買,嫌貴拉倒.
貴的地方在哪? 就是無保底的 PU 角,以及造型. 一單價錢不是都一樣? 問題在於有
可能一單下去是變空氣換生氣. 玩遊戲是為了爽跟開心,結果弄到很肚爛,變的本末倒置.
當然很貴啊! 所以無底洞的我一定不會課. 畢竟遊戲哪天不玩,課的全都沒價值. 帳號
賣掉能拿回的非常少.
與其花會生氣的錢,拿去吃飯更加划算. 當然有機會成為歐洲人,搞不好一抽就中,是的.
只是手遊公司機率都是算好,長期下來機率就是那麼低. 這次你爽了,下次下下次呢?
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