Re: [閒聊] 老實說,手遊課金真的太貴了吧....
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 前幾天在家看電視,我在看Discovery節目正好在介紹古董車。
: : 每台都是一百萬英磅起跳。
: : 然後我媽就剛好看到就跟我說.....
: : 這些車又沒現在車好用,還賣那麼貴。
: : 我:「都是古董,給有錢人收藏的。」
: : 我媽:「不實用還賣那麼貴....balbal...」
: : 看到這篇就想起這件事。
: : 首先,人家沒逼你花錢,你可以選擇不課。
: : 再來,別的玩家有錢想花也不關你的事吧!
: : 我還聽過不少例子是課長嫌一直按很麻煩要官方直接開大包的。
既然要討論經濟就來討論吧!
首先手遊定價過貴我認為是不成立的。
因為這遊戲是「免費」給你玩,
你不花錢基本上很多轉蛋遊戲都玩得下去,
除非你是要比別人快比別人猛或是比人尊貴不凡!
有趣的地方就在這了,
有些人就是要比快比猛比稀有!
所以雖然遊戲是免費的,
每個人都有一個不同的「預算」在娛樂上面。
經濟學稱作「消費者剩餘」。
傳統商品廠商定價時,
廠商的目的就在於從消費者身上賺取最多的「消費者剩餘」。
而轉蛋機制有趣的地方在於.......
它提供一個不是由廠商決定價格,
而是由消費者自己決定要花多少錢在上面的機制!
所以廠商要做的就只是提供一個夠大的坑,
讓有錢的消費者能盡量把他的錢(剩餘)投入,
沒錢的人也能把他有限的錢(剩餘)投入,
這樣就能達到「差別定價」剝奪掉每個人最多的「消費者剩餘」以達到利潤極大化。
至於一抽價格跟機率都只是為了形成這個坑所採用的方法,
所以你管制一抽價格跟機率,廠商只是會繼續動腦讓這個坑能夠形成而已,並不會解決你想要的我只要花少少的錢就能拿到全部的需求的想法。
再說這種市場已經有各種3a大作瓜分掉了。
至於政府方面嘛...
目前政府有做得就是盡量讓廠商資訊透明化,
跟未成年者需要有法定代理人同意進行消費儲值的措施。
除非手遊這東西能跟賭博一樣讓人不事生產或是跟毒品一樣讓人喪失遵守社會法規的判斷力,不然就要額外的某些被剝奪利益的有力團體施壓
順帶一提,在下負責管理的遊戲就被課長靠杯說坑太淺,一下就沒地方花錢了。
真是對不起,因為坑太淺賺不到你們的錢,我也很絕望啊
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