[渣翻] 梅原與fuudo討論Gafrobox被ban
個人覺得這件事情蠻有趣的而且今天有人在問手把跟大搖哪個好
剛好又有人翻譯成英文所以就再翻譯成中文來跟大家分享
因為是二次翻譯又我的英文其實很破有錯的地方還請指正
https://youtu.be/Ewmu-zvr2Yc
以下白字是梅原說的黃字是fuudo
世界各地的人都在討論 gafrobox
真的假的?
我就說不要用它啦...
真的假的?
我想要知道他們都在說些什麼
那麼多人在討論它嘛?
兩個前跟後?這很棒,這世界就該這個樣子 (這邊應該是在讀推特留言)
這就是為什麼會起爭議
說真的自從我用hitbox之後左手就開始痛了
如果我的左手恢復我就會在比賽使用hitbox
如果沒有的話我就會用大搖
什麼?卡普空用官推談論hitbox問題?
這件事情紅到卡普空都要發推?
這讓我想要在這期間更多的使用gafrobox
我還是帶了大搖因為我的左手在痛
我能夠了解人們直覺上覺得用gafrobox是不公平/作弊的行為
但是我們要問到底什麼程度是ok的?
來談談gafrobox被ban吧
所以問題是"怎樣是可以被接受的?"
又是怎樣的理由去規定可以或不可以呢?
我們會談到這個問題
但我覺得最後只是有權力做決定的人去制定規則
我覺得抱怨的人毫無邏輯
他們只是在感情用事對吧?
對,這就是為什麼會如此困難 (我想這邊是指制定規範的事)
每個社群都對覺得該尊重傳統 也許這不該是個文化
在格鬥遊戲傳統上就是使用大搖
但那並不代表我們只能使用大搖來做輸入
我想大部分的人覺得"傳統上就是使用大搖所以你應該使用大搖"
我的意思是"即使它不方便,你還是該用它"
有不少的人相信傳統的方法就是最好的
我也用大搖玩了很長的時間
如果大家都用大搖對我來說一點問題都沒有
這不是情緒發言 但是這些人認為我們該尊重傳統
我想你應該不同
對,因為我覺得大搖該被淘汰
對,你是大搖廢除協會會長
對,你可以這麼說
如果你觀察整個遊戲人口,主流是pc
hitbox跟鍵盤很像,我想這能讓新手更輕鬆的上手格鬥遊戲
如果你想拓展格鬥遊戲人口
因為玩家會覺得"為什麼我要用大搖?就因為我爸用大搖嘛?"
所以大搖在這個時代已經過時了
在歡迎新玩家時我感覺是這樣的
我的意思是我還是會繼續用大搖
所以重點在你想拓展玩家還是要保護傳統
我認為問題可以總結成這樣
如果你想要拓展玩家,那樣大搖將會是個阻礙
如果少禁止一點工具,就會有更多的玩家
但是有些人會覺得"等一下,格鬥遊戲全部都跟大搖有關阿..."
你會看到是因為像你這樣的知名玩家用大搖阿
如果用的是像我這種無名玩家那就沒啥大不了的
但是不管怎樣,規則都會由主辦方或者是卡普空決定
這樣會發生什麼事呢?
撇開 umehara san's的名聲不談,事態確實在加速發展
所以以我的觀點,考慮到pc玩家,我們確實該開放hitbox
然而hitbox的規範應該要改變
我的意思是第二個輸入的優先層級 (這邊說的是類似前後一起按的問題)
還有可以跳過中立這件事情 (這邊是說搖桿處在5的狀態)
它們是有疑慮的
這件事情對格鬥遊戲的未來非常重要
hitbox相對於手把跟大搖是更好的選擇這是毫無疑問的
一般來說,hitbox會更好
ok,所以我們禁止用hitbox是因為hitbox更強,表示我們在擁抱老玩家
我不覺得他們會做到那麼絕
他們會像這樣"hitbox,ok阿,但是有些關於hitbox的東西是禁止的"
我覺得他們會這樣做
禁止所有hitbox是不可能的,以趨勢來說我們應該要推廣hitbox
所以你的意思是,hitbox是更好的工具但...
他們會去規範不公平的地方
他們會怎麼解決問題?
我想他們會去規定按鍵可以擁有的數量
所以會規定只能有4個方向鍵跟8個其他按鍵? 總共12個鍵
拿著hitbox然後說"嘿,這個跟那個都不行喔"是不明智的
這不是處理問題的正確方法
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以上就是大致上的內容
兩個一直使用大搖的選手卻在幫忙習慣用鍵盤的玩家著想還蠻有趣的
不過跟他們的職業也是有關啦
畢竟玩家越多對他們來說越好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.62.27
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1558897022.A.617.html
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有人要幫轉嘛? 我不會轉文而且我想睡去了 翻譯比想像中的還花時間阿...
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簡單來說就是梅原練了gafrobox想拿去比賽 結果被禁止了 就有了這個討論
不過考慮到他手的狀態沒禁止我猜也不會用吧
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※ shinchen:轉錄至看板 streetfight 05/27 03:15
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先來幫忙解釋一下 hitbox跟gafrobox都是第三方的控制器
看討論應該是hitbox比較早出來
然後關於複數方向鍵同時輸入的爭議其實hitbox也不是遊戲的原始設定
遊戲原始設定 前跟後同時按前優先 輸入 4 4+6 6 4+6 4 輸出 4 6 6 6 4
一般hitbox 前跟後同時按會相消 輸入 4 4+6 6 4+6 4 輸出 4 5 6 5 4
gafrobox 前跟後同時按後按的優先 輸入 4 4+6 6 4+6 4 輸出 4 6 6 4 4
而梅原在使用上是凱爾所以輸入會是4>4+6>p最終效果其實跟遊戲原始設定是相同的
hitbox反而是改動比較大的那邊
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格鬥遊戲比賽的傳統 控制器是自己準備的
所以會看到有人用千奇百怪的東西去比賽
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出現按鍵數量比一般大搖多的控制器也不是第一次
只能說有名真好
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我玩bbtag就好幾次想要多做一個p鍵放在腳下用踩的XD
不過實在太麻煩最後還是決定把p鍵移動到小指頭
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比較複雜的轉招上還是有優勢啦 但是目前各大廠都是走簡化輸入的方向
只轉1/4圈的話就幾乎沒有優勢了
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半圈以上的輸入會有差 因為無名指肌腱是跟其他手指共用的
所以會比較不靈活一點 可以試試看握拳然後分別豎起各根手指頭
會發現無名指是最沒辦法伸直的
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一般按鍵一對一應該是個必要的規範
方向鍵的部份看要把手把也限制成只能用一組還是hitbox也可以有兩組方向鍵
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※ 編輯: guogu (180.176.62.27), 05/27/2019 11:53:53
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