Re: [問題] 獵人與海王之淺見(獵人完勝?
: 噓 socool: 海賊能力設定比獵人正經? 你認真?? 12/08 08:31
好的能力設計並不是非要標新立異,讀者也知道新創意很難想,就算是有名的作家也有九成
的內容是老梗,剩下不到一成才有創新
所以作家就算不標新立異,讀者也不會氣噗噗,就算獵人接下來很王道沒爆點的演到結局,也
不會有多少讀者要抱怨
變化系應該是要做為屬性能力的代表,屬性的老梗/王道就是那些:地水火風冰雷光暗
然後再加上特性,軟硬黏彈輕重大小......etc
富堅的感覺像是火冰水土風這些屬性在幽遊白書中玩過了,然後在獵人中就不玩,但又想不
到新概念,然後變化系感覺就很彆扭
王道並不可怕,因為關鍵在於演出;老梗之所以存在,就是有其必要性;每個作家的表達方式
都不同,所以就算市面上充斥著類似的轉生作品,冒險作品,戀愛作品,都大同小異,讀者也不
會很刁鑽
這就像運動作品,籃球漫畫的,頂點一定是NBA,不會有人說NBA很老梗,反而作者完全不講NBA
讀者才會不高興
武術漫畫,不能不提中國功夫,足球漫畫,不能不提巴西和德國,很老梗,但讀者就是想看
就算同樣是火,不同的漫畫表現方法也不同,比如說幽遊白書中飛影的黑龍火就很有特色,烈
火之焰是用魔道具,JOJO是替身,神劍闖江湖是風間火月in志志雄,通靈王是火靈
同樣是雷,奇牙可以加快神經傳導,辛紅辣椒可以在電器間移動
同樣是水,JOJO中就玩了好幾種不同表現方式,比如說九柱神,藍色之月,安傑羅
像海賊王的自然系屬性也有玩出自己的特色
比如說頂上決戰,震動果實是地震,熔岩果實是火山爆發,冰凍果實是冰河,海賊王很系統化
的用天災的意象來展現屬性的特色,這是從前的漫畫沒有過的全新表達方式
就像飛影的黑龍波,JOJO的圖騰火,通靈王的火靈,有自己的演出方式是OK的
如果富堅想不到新的屬性,那乖乖玩王道的屬性有什麼不好?
讀者並不介意作家用老梗的屬性,重要的是能不能把老梗玩出新創意新演出
原本能力者系統要和性格和能力相契合,念能力剛登場的時候就用華石鬥郎來說明用跟自己
相性不合的能力會有什麼後果
獵人演到後面,一堆根本看不出跟系統有任何相關的念能力越來越多
放出系能力,應該要用七龍珠來類比,沒有一部漫畫能像七龍珠把氣功這項能力演得更多樣
化,七龍珠可以用手指,用嘴,用眼睛,用手掌,用胸口,用腳,用全身任何地方發動氣功
氣功的樣式也多樣化,有氣團,有射線,有靈彈,有正統的氣功,有玩DBFZ的都知道
照裡來說放出系應該要很擅長操氣彈或是把氣弄成特定形狀,結果富堅跟我說這是變化系擅
長的東西?
形狀變化所以是變化系,好啦富堅我服了你,還在用加減法論攻防力和強度而不是用函數來
算的,會這麼字面解讀我也無話可說
操作系也非常尷尬,本來可以說操作道具,操作武器,操作生物,如果跟纏的概念組合起來,說
操作系很擅長纏,這樣不是很好?
結果獵人太早把操作系的最強能力拿出來了:直接控制敵人
這種接近一擊必殺的能力某種程度才是最強的念能力,結果操作系的戰鬥快演不下去了
最後變成赤砂蠍和千代婆婆之類的魁儡師,誰能操作更多人就是更強的操作系
但操作一堆普通人又能對抗念能力者嗎?這樣又很沒說服力
就算說操作系可以給被操作對象上BUFF,但又會顯得強化系很尷尬
結果獵人演到最後,實質上只剩下兩大系統,強化系和特質系(具現化系)
但特質系演到後面也是陷入跟操作系相同的窘境,最強的特質系就是擁有一大堆能力,所以
獅子和第一王子還有庫拉皮卡的食指掠奪鏈,概念都跟庫洛洛一樣是使用別人的能力
到最後特質系也沒幾個能力讓人印象深刻
獵人的能力設計真的是不如海賊王,完全比不上
一句老話,富堅與其在念能力設計標新立異,還不如就用老梗能力但想出新創意新表現方式
海賊王是有很多吐槽點,但物理差本來就是少年漫畫普遍都有的問題;海賊王主要是劇情演
出有問題了,設定面來看倒是經常有獨到之處,是比獵人的能力設計和演出強上不少
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/08/2019 10:11:02
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團西戰不就是很無聊的物量戰喪屍戰術嗎?
一開始就一面倒,而且西索也沒有任何破解方式
又不是中間逆轉然後最後功虧一簣
像承太郎對普奇神父的最終戰本來中間還有逆轉機會
團西戰這場戰鬥很無聊沒有高潮起伏
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我覺得如果想玩死靈法師的喪屍軍團龜縮戰術,根本也沒必要解釋一堆能力了
如果說西索原本有破解法但被團長的說明給誤導,這樣的演出還比較有高潮起伏
西索一開始就無法破解團長的戰術,那團長根本也不用浪費力氣去誤導西索
然後喪屍龜縮戰術也沒什麼智慧性和戰術性可言
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實戰中對手根本不會讓你知道底牌的秘密
而大多數鬥智好看,比如說JOJO,就是在實戰中想辦法破解對手底牌翻盤,所以才好看
準備不足根本不是藉口,讀者想看西索破解團長戰術一發逆轉,結果劇情就這麼沒了
也別跟貪婪之島比,那是特例,其他篇章都是這種當場開戰當場破解的形式
團西戰真的是難看
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/08/2019 11:52:48
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我也覺得比起說一大堆設定怎樣,既然是漫畫,劇情演出和高潮起伏比較重要
團西戰就演出不怎樣劇情也不精采阿.....
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只敢挑能贏的打,這就是小物臭阿XD 不然要怎麼解釋?
像前面螞蟻討伐篇,就有雖然實力差距令人絕望但還是不得不上的情況
有拿庫路為了拯救同伴而放棄波多克林的情況
獵人考試最終戰小傑在半藏面前寧死不屈,還好幾次堅持要跟西索正面挑戰
獵人和幽遊白書中都有男子漢正面對決的情節
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所以現在打不贏團長了,要去廁所堵人嗎? 這就叫做小物臭阿XD
聽起來好像魔人普烏(惡),自己說沒對手沒意思,結果對手打不贏又作弊用法術和吸收
難道西索挑可能打的贏的玩具就不叫做小物臭嗎XD
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有預告的偷襲也還是偷襲阿=..=
難道因為貪婪之島怎樣怎樣所以西索就不算偷襲?
廁索會成為主流梗連日本讀者都一大堆吐槽不是沒理由的
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那不就是表示西索從一開始慢跑就小物臭?
有什麼不同?
這是個陷阱題,看你要不要跳就是了
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並不是我黑的
廁索褲逼梗不是我提的,團西小物臭虐菜也不是我帶起來的風潮
當初改圖嘲諷連日本人都在做,這是讀者普遍的印象,所以不是我一個人的說法而已
你該回答的是,為什麼以前讀者不介意西索在考試時偷襲,但對西索在廁所偷襲褲逼卻很不
評?為什麼連日本人都批評團西是小物臭虐菜?
試回答此題
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(推文洗文章會4-4違規喔,你是不能學我PO主手動置底的XD,注意一下不要被檢舉了)
好好好~~~~你不用講了夠了大家都懂
我知道你不敢回應為什麼台日讀者大家都說團西小物臭就對了
接下來這段手動置底回你就夠了
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/08/2019 13:16:04
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