Re: [閒聊] 30歲辭職 跑去自己做遊戲好嗎?
前面很多回文提醒原PO要用認真一點的態度面對現實了
轉職不是什麼大問題,轉職去做一件沒有收入的事卻是大大有問題
身為一個兼職創作者,我認為你太快想要越級打怪
以創作維生並不是你想像的
[沒有任何作品] -----> [全職製作遊戲]
大部分的成功者都是
[沒有任何作品] >>> [練功練功練功] >>>>>> [全職製作遊戲]
其中練功階段,除了那些不需要自己出門賺錢就能生活的人
99%的創作者都是一邊兼職一邊練功
就像RPG一樣,透過練功上網跟人交流、認識有共同興趣的好夥伴
和一群好夥伴們做出能夠自娛娛人的作品
最後時機成熟了,才有全職製作遊戲的能量
也有非常多獨立遊戲製作者,即使製作了好幾款遊戲依舊保持著兼職
因為遊戲開發就是個無底洞,美工要錢、音樂要錢、程式你自己包,總是要有除錯員吧?
全部都用免費素材?當作練手的小企劃可以,但若你要不斷提升作品的水準
去和業界人士合作是無可避免的
你說你試著在工作之外的時間做遊戲,但沒有什麼成果
這有兩個可能
1. 目前的工作太過耗損心力體力
2. 時間管理能力不佳
第一種狀況,就像我前面提到的,這並非全有全無的命題
你應該先過渡到一個比較工作時間沒那麼長的正職工作
增加練功和製作遊戲的時間
第二種狀況,這對全職自僱者絕對是一個災難
在你克服這個問題前,我都不建議你全職投入創作
你可能會誤以為一天花三小時沒辦法完成的企劃
辭了職一天花八小時就可以完成
其實不是這麼回事,如果你無法釐清
一天三小時+免費資源能完成什麼樣的小品遊戲
然後持之以恆地把它做出來
突然間你可以自由運用全天的時間,腦袋自然是一片空白
連要從哪裡開始都不清楚
這是執行力與企劃力的問題,一般的遊戲從業人員不懂可能沒差
因為主管會把進度定好,底下的人只要賣肝就好了
可是一旦成為遊戲開發者,你就是老闆,你就是得像那個機車主管一樣
每天每天逼著自己把作品生出來
你能夠對自己嚴苛卻又樂在其中嗎?
這就是為什麼前面很多推文說你兼差做不出成果,乾脆連想都別想了
因為如果是因為時間管理不佳而導致毫無成果
那麼也只有註定失敗的份
講了那麼多,其實有人如果問我創作這條路怎麼走
我都還是會反問對方「創作給你最核心的快樂是什麼?」
這個快樂必須是與自己相關,與他人無關,就算全世界沒有人願意玩你的遊戲
你也還是能從中得到快樂
如果你找到了這個問題的答案
其實要不要辭職根本不重要
因為你現在已經開始做遊戲了
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