Re: [閒聊] 30歲辭職 跑去自己做遊戲好嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (宇稱‧Uniparity)時間4年前 (2020/04/03 20:36), 編輯推噓8(803)
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前面很多回文提醒原PO要用認真一點的態度面對現實了 轉職不是什麼大問題,轉職去做一件沒有收入的事卻是大大有問題 身為一個兼職創作者,我認為你太快想要越級打怪 以創作維生並不是你想像的 [沒有任何作品] -----> [全職製作遊戲] 大部分的成功者都是 [沒有任何作品] >>> [練功練功練功] >>>>>> [全職製作遊戲] 其中練功階段,除了那些不需要自己出門賺錢就能生活的人 99%的創作者都是一邊兼職一邊練功 就像RPG一樣,透過練功上網跟人交流、認識有共同興趣的好夥伴 和一群好夥伴們做出能夠自娛娛人的作品 最後時機成熟了,才有全職製作遊戲的能量 也有非常多獨立遊戲製作者,即使製作了好幾款遊戲依舊保持著兼職 因為遊戲開發就是個無底洞,美工要錢、音樂要錢、程式你自己包,總是要有除錯員吧? 全部都用免費素材?當作練手的小企劃可以,但若你要不斷提升作品的水準 去和業界人士合作是無可避免的 你說你試著在工作之外的時間做遊戲,但沒有什麼成果 這有兩個可能 1. 目前的工作太過耗損心力體力 2. 時間管理能力不佳 第一種狀況,就像我前面提到的,這並非全有全無的命題 你應該先過渡到一個比較工作時間沒那麼長的正職工作 增加練功和製作遊戲的時間 第二種狀況,這對全職自僱者絕對是一個災難 在你克服這個問題前,我都不建議你全職投入創作 你可能會誤以為一天花三小時沒辦法完成的企劃 辭了職一天花八小時就可以完成 其實不是這麼回事,如果你無法釐清 一天三小時+免費資源能完成什麼樣的小品遊戲 然後持之以恆地把它做出來 突然間你可以自由運用全天的時間,腦袋自然是一片空白 連要從哪裡開始都不清楚 這是執行力與企劃力的問題,一般的遊戲從業人員不懂可能沒差 因為主管會把進度定好,底下的人只要賣肝就好了 可是一旦成為遊戲開發者,你就是老闆,你就是得像那個機車主管一樣 每天每天逼著自己把作品生出來 你能夠對自己嚴苛卻又樂在其中嗎? 這就是為什麼前面很多推文說你兼差做不出成果,乾脆連想都別想了 因為如果是因為時間管理不佳而導致毫無成果 那麼也只有註定失敗的份 講了那麼多,其實有人如果問我創作這條路怎麼走 我都還是會反問對方「創作給你最核心的快樂是什麼?」 這個快樂必須是與自己相關,與他人無關,就算全世界沒有人願意玩你的遊戲 你也還是能從中得到快樂 如果你找到了這個問題的答案 其實要不要辭職根本不重要 因為你現在已經開始做遊戲了 -- Uniparity ACG cover FB專頁:https://www.facebook.com/uniparity/ Youtube播放清單 https://www.youtube.com/playlist?list=PLzXktTZk8-TVyXHcOKJqu_JZNr5NqAofq -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 213.127.114.125 (荷蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585917361.A.CA5.html

04/03 20:37, 4年前 , 1F
我真的很喜歡普羅修特說的那句名言 真正的專業是別人
04/03 20:37, 1F

04/03 20:37, 4年前 , 2F
還掛在嘴上時 就已經開始動手做了
04/03 20:37, 2F

04/03 20:41, 4年前 , 3F
請容我說 其實時間排程這種東西 就連主管也常常都不懂...
04/03 20:41, 3F

04/03 20:52, 4年前 , 4F
心情舒暢真的很重要,原本想發文但想一想還是懶了
04/03 20:52, 4F

04/03 20:53, 4年前 , 5F
很多跟遊戲專案本體無關的基本功也會對開發造成困擾
04/03 20:53, 5F

04/03 20:56, 4年前 , 6F
我剛剛打了半篇結果PTT網頁版當掉所以也懶了(喂
04/03 20:56, 6F

04/03 21:07, 4年前 , 7F
原PO有開發過遊戲啦
04/03 21:07, 7F

04/03 21:07, 4年前 , 8F
同意2 獨立最重要的就是自己能掌握的時間內搞出核心來
04/03 21:07, 8F

04/03 21:08, 4年前 , 9F
而不是純粹的長時間而已
04/03 21:08, 9F

04/03 21:40, 4年前 , 10F
這篇寫得太棒了 但沒人推 我來推一下
04/03 21:40, 10F

04/03 22:04, 4年前 , 11F
謝謝
04/03 22:04, 11F
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