Re: [閒聊] 大家覺得暗黑4要怎麼強化才能重返榮耀?

看板C_Chat (希洽)作者 (尷尬優文肥宅)時間5年前 (2020/05/24 19:35), 5年前編輯推噓6(6029)
留言35則, 7人參與, 5年前最新討論串4/12 (看更多)
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 暗黑2登場的時代 : 假設有公主連結還是碧藍 還是FGO : (假設對應時代無課金 只要農各種碎片 : 就能有角色 且對應時代無體力限制) : 你會選擇農後面三個還是暗黑2? 我經歷過暗黑2的時代 當時也有PS1.2 暗黑2/GBF/公連/FGO 我除了GBF沒玩過 其他都有玩過一陣子 假設回到2000年初 網路開始發達的時候好了 這四款遊戲同時在台灣 會怎麼樣呢 1.FGO FGO遊戲性說好不好說爛不爛 就...那樣 FGO成功無非是靠TM死士撐住 就當作2000年初就有TM死士好了 作為一款網路遊戲 FGO除了角色可以借人以外 幾乎是單機遊戲 在網路初期最講究的互動部分 可以說是非常缺乏 但FGO有個好處是 日系畫風能吸引人 FGO遊戲本身互動性大輸暗黑2 但能吸引一部分日系宅宅 FGO比暗黑2 我評28開 2.公主連結 互動性比FGO好一點 主要靠PVP跟公會戰 無課每天大概3小時就沒事做了 對高中生以下是好處 對大學生以上是壞處 高中生以下人數>大學生 可以想像公連在高中以下會大受歡迎 可是遊戲內容跟深度還是不如暗黑2 公連比暗黑2 我評55開 3.GBF 沒有中文是死穴 有中文的遊戲已經很多人不會玩了 何況只有日文 雖然可以保有一群狂熱份子 但是難以大紅 大概會跟當年EQ一樣叫好不叫座 GBF比暗黑2 我評19開 這三款遊戲 公連乍看之下可以55開 西卡西 暗黑2當年能火紅 有一個很重要的因素 沒錯 就是寶物可以賣台幣 經歷過辣個時代的人應該還記得 當年一把風之力是可以賣個幾千的 不管是幾百還是幾千 對學生來講也許也不是什麼大錢 可是寶物可以賣台幣這一點 在當年是非常吸引玩家的 我記得以前還有一款網路遊戲的廣告口號 就是"可以養家活口的線上遊戲" 而公連等三款遊戲 雖然可以屯小號來賣帳 但是過程可謂痛苦 暗黑2則是只要肯農就好了 這點暗黑2大勝 最後的最後 體感上安卓模擬器已經操掛我2顆硬碟 我不敢說死一定是模擬器的問題 但我打死也不會再用了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.220.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1590320140.A.3FB.html

05/24 19:40, 5年前 , 1F
2000年初,周杰倫正夯,政黨輪替,台灣普遍硬骨,玩的
05/24 19:40, 1F

05/24 19:40, 5年前 , 2F
是槍槍見血的CS,遊戲砍人砍到現實的天堂,哥德黑暗的D
05/24 19:40, 2F

05/24 19:40, 5年前 , 3F
2,不夠硬派的遊戲不會紅好嗎,後來RO崛起才開始流行可
05/24 19:40, 3F

05/24 19:40, 5年前 , 4F
愛風
05/24 19:40, 4F

05/24 19:40, 5年前 , 5F
你還要考慮時空科技背景,那年代沒有辦法在手機上玩
05/24 19:40, 5F

05/24 19:41, 5年前 , 6F
所以你是得跑去網咖包台玩那些手遊內容
05/24 19:41, 6F
原PO說當做PC可以玩那三款 我就當作開模擬器可以玩那三款好了

05/24 19:42, 5年前 , 7F
那時候pc網遊我記得日系有pso、魔力寶貝還是石器
05/24 19:42, 7F

05/24 19:42, 5年前 , 8F
韓系大概就天堂、龍族吧
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※ 編輯: powerstone3 (220.137.220.106 臺灣), 05/24/2020 19:44:59

05/24 19:43, 5年前 , 9F
美系的就UO,再來就是暗黑這種打快打爽的
05/24 19:43, 9F

05/24 19:44, 5年前 , 10F
網咖最常聽到的就是槍聲和城鎮中心的聲音
05/24 19:44, 10F

05/24 19:44, 5年前 , 11F
寶可夢沒中文還不是紅的嚇嚇叫
05/24 19:44, 11F
寶可夢怎麼會沒中文 正版沒中文而已 ※ 編輯: powerstone3 (220.137.220.106 臺灣), 05/24/2020 19:46:05

05/24 20:04, 5年前 , 12F
沒有智慧型手機 那三款毫無競爭力 絕對被按在地上摩
05/24 20:04, 12F

05/24 20:04, 5年前 , 13F
05/24 20:04, 13F

05/24 20:18, 5年前 , 14F
手遊拿掉便攜性用PC玩,在那時只會被噴成作業感超重糞game
05/24 20:18, 14F

05/24 20:53, 5年前 , 15F
而且照他的設定,你還可以把那些手遊的皮砍成20年前的水
05/24 20:53, 15F

05/24 20:53, 5年前 , 16F
準,然後再把D2的皮更新成現在的潮流
05/24 20:53, 16F

05/24 22:56, 5年前 , 17F
我是說當作他們是個不用課金 的有連線要素的電腦遊戲啦
05/24 22:56, 17F

05/24 22:57, 5年前 , 18F
然後把體力值拿掉(這個很重要我才強調的)這樣才能凸顯農
05/24 22:57, 18F

05/24 22:58, 5年前 , 19F
並不是那三款是什麼手遊 而是如果那三款是活在那個時代的
05/24 22:58, 19F

05/24 22:58, 5年前 , 20F
有連線要素非課金電腦遊戲
05/24 22:58, 20F
估計你提的這幾款你都沒怎麼玩過 如果拿掉課金要素 FGO會更慘 他存在的意義只因為他還能算電子小說 公連大家都等PVP/公會戰就好 T2以下的角色完全看不到人 GBF我不知道

05/24 22:59, 5年前 , 21F
Y大你認為如果D2是今天才出皮很漂亮會紅嗎?
05/24 22:59, 21F

05/24 22:59, 5年前 , 22F
假設當年他沒出 而是POE先出(假設)
05/24 22:59, 22F

05/24 22:59, 5年前 , 23F
Diablo-like變成POE-like
05/24 22:59, 23F

05/24 23:00, 5年前 , 24F
造成巨大成功的是POE的這個平行世界好了
05/24 23:00, 24F

05/24 23:00, 5年前 , 25F
你真的認為D2出了會紅?
05/24 23:00, 25F
D2還是會紅 只是不會那麼紅 POE太過硬核 低端玩家玩不起來 ※ 編輯: powerstone3 (220.137.220.106 臺灣), 05/24/2020 23:47:37

05/25 00:10, 5年前 , 26F
我一直想強調的是遊戲本來就是演進史,你那種「能跨越時
05/25 00:10, 26F

05/25 00:10, 5年前 , 27F
代的才叫經典,其他都是糞」的理論根本莫名其妙
05/25 00:10, 27F

05/25 00:11, 5年前 , 28F
D2出20年了還一堆人玩,這還不算跨越時代嗎XD
05/25 00:11, 28F

05/25 00:14, 5年前 , 29F
D2好玩建立在打寶交易打架這三方面上,把交易跟打架拿掉然
05/25 00:14, 29F

05/25 00:15, 5年前 , 30F
後說D3比較好玩...這不對吧
05/25 00:15, 30F

05/25 00:16, 5年前 , 31F
D3是只能打寶,想交易想打架都不行
05/25 00:16, 31F

05/25 00:18, 5年前 , 32F
所以才搞了那個有夠無聊的大小秘境...
05/25 00:18, 32F

05/25 00:36, 5年前 , 33F
就算單講pve好了,d2拓荒期組滿8人也比d3好玩
05/25 00:36, 33F

05/25 00:42, 5年前 , 34F
D3唯一的優點就重複刷寶時比較單純,不管要刷啥都是大秘,
05/25 00:42, 34F

05/25 00:42, 5年前 , 35F
不像d2要根據想刷的東西挑打寶點,但這樣也更容易膩
05/25 00:42, 35F
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