Re: [閒聊] 大家覺得暗黑4要怎麼強化才能重返榮耀?
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 暗黑2登場的時代
: 假設有公主連結還是碧藍 還是FGO
: (假設對應時代無課金 只要農各種碎片
: 就能有角色 且對應時代無體力限制)
: 你會選擇農後面三個還是暗黑2?
我經歷過暗黑2的時代
當時也有PS1.2
暗黑2/GBF/公連/FGO
我除了GBF沒玩過
其他都有玩過一陣子
假設回到2000年初
網路開始發達的時候好了
這四款遊戲同時在台灣
會怎麼樣呢
1.FGO
FGO遊戲性說好不好說爛不爛
就...那樣
FGO成功無非是靠TM死士撐住
就當作2000年初就有TM死士好了
作為一款網路遊戲
FGO除了角色可以借人以外
幾乎是單機遊戲
在網路初期最講究的互動部分
可以說是非常缺乏
但FGO有個好處是
日系畫風能吸引人
FGO遊戲本身互動性大輸暗黑2
但能吸引一部分日系宅宅
FGO比暗黑2
我評28開
2.公主連結
互動性比FGO好一點
主要靠PVP跟公會戰
無課每天大概3小時就沒事做了
對高中生以下是好處
對大學生以上是壞處
高中生以下人數>大學生
可以想像公連在高中以下會大受歡迎
可是遊戲內容跟深度還是不如暗黑2
公連比暗黑2
我評55開
3.GBF
沒有中文是死穴
有中文的遊戲已經很多人不會玩了
何況只有日文
雖然可以保有一群狂熱份子
但是難以大紅
大概會跟當年EQ一樣叫好不叫座
GBF比暗黑2
我評19開
這三款遊戲
公連乍看之下可以55開
西卡西
暗黑2當年能火紅
有一個很重要的因素
沒錯
就是寶物可以賣台幣
經歷過辣個時代的人應該還記得
當年一把風之力是可以賣個幾千的
不管是幾百還是幾千
對學生來講也許也不是什麼大錢
可是寶物可以賣台幣這一點
在當年是非常吸引玩家的
我記得以前還有一款網路遊戲的廣告口號
就是"可以養家活口的線上遊戲"
而公連等三款遊戲
雖然可以屯小號來賣帳
但是過程可謂痛苦
暗黑2則是只要肯農就好了
這點暗黑2大勝
最後的最後
體感上安卓模擬器已經操掛我2顆硬碟
我不敢說死一定是模擬器的問題
但我打死也不會再用了...
--
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原PO說當做PC可以玩那三款
我就當作開模擬器可以玩那三款好了
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寶可夢怎麼會沒中文 正版沒中文而已
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估計你提的這幾款你都沒怎麼玩過
如果拿掉課金要素
FGO會更慘 他存在的意義只因為他還能算電子小說
公連大家都等PVP/公會戰就好
T2以下的角色完全看不到人
GBF我不知道
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D2還是會紅
只是不會那麼紅
POE太過硬核
低端玩家玩不起來
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