Re: [情報] 《人龍》製作人:我們輸給《對馬戰鬼》了

看板C_Chat (希洽)作者 (卡歐斯-艾美拉達)時間4年前 (2020/07/30 06:25), 4年前編輯推噓19(19052)
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※ 引述《viper0423 (艾倫希爾)》之銘言: : 這樣大概就明白了,除了任社以外的日廠,你要他生出像對馬這樣的遊戲還真不簡單... 任天堂? 這家限制一點也不少好不好 以前紅白姬和超任還在統治時就是對遊戲內容各種限制 三廠怨聲載道最後才跳槽到PS陣營去 任天堂一直到WiiU時代都還堅持非色情暴力闔家歡的審核原則 把名字蓋住的話你會以為是現在的SONY 到今天你有印象任天堂出過什麼色情暴力或是寫實系的遊戲? 對馬戰鬼強在武士片的氛圍而不是遊戲系統有多大創新 這並不是任天堂的強項 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1596061540.A.38D.html ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 07/30/2020 06:27:04

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唉唷就任粉咩 ==
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拿30年前的超任說老任限制很多 該走出來了吧
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然後原來你不知道任天堂的分級原則喔 枉費你的ID耶
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現在的索尼比任天堂更不開放,你該放眼當下了
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我只是想說不記得任天堂有作過什麼寫實電影風遊戲
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但是他們搞過寫實電影啊(疑
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講是這樣講啦 但下流梗埋得也不少啊 這些做遊戲的臭直男
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總有辦法在環境下想盡辦法埋ㄐㄐ梗
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然後這片如果把主機名稱遮起來,你是不是會以為是索
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尼的遊戲?可惜是你說的堅持非色情的WiiU呢。掌機也
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有閃亂等作品,任天堂根本就已經寬鬆至少十年,任黑
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該更新資訊囉
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零是買來的二廠遊戲,老任本家還是很純潔
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今天年不是有遊戲NS奶子會搖 PS不會嗎==
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老任到目前為止建模最細緻的遊戲恐怕是馬力歐奧德賽
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我不認為老任自己能推出對馬戰鬼這種遊戲,要看二三廠
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老任只是不想做而已吧,和本廠路線不符
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不然他們是有錢可以砸的
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No more hero算是wii尺度比較大的作品了吧
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老任現在就是比sony開放
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老任能做出比母猩猩交配還開放的東西?
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照這說法魔兵2不應該出在WIIU上?
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07/30 08:45, 4年前 , 25F
零一開始又不是任天堂遊戲 任粉資訊才該更新
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是從月蝕的假面開始才都是任天堂平台出 前三作根本跟任天
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07/30 08:47, 4年前 , 27F
堂一點屁關係都沒有
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呃看來樓上連二廠是啥意思都沒搞懂啊...
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就每家擅長做的都不一樣
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老任當時不管制是想當下一個雅達利嗎
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老實說我也認為任天堂是不可能做出對馬的,理由就最後一段
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老任強的是玩法和系統的創新
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而且人家闔家歡作的好好的沒事去桶那種鍋幹嘛 要做給其他
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家作就好
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07/30 09:22, 4年前 , 35F
wii有出過一款只有黑白紅的血腥遊戲,好像叫瘋狂世界吧
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07/30 09:27, 4年前 , 36F
Mad world Wii上號稱最暴力的遊戲
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任社做不出對馬是肯定的 退一萬步來說 switch根本跑
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不動的遊戲出了幹嘛... 從硬體到軟體到法規到公司精
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神 任家都已經跟這些3a大作無關了
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07/30 09:41, 4年前 , 40F
老任沒3A又來了嗎
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不定期就要討論一次3A定義耶 真累
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07/30 10:23, 4年前 , 42F
任天堂的問題不只是老任做不出來吧,而是歐美三廠做這類
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07/30 10:24, 4年前 , 43F
遊戲時公布平台壓根沒想過NS....降解析砍特效不行嗎=.=
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07/30 11:22, 4年前 , 44F
哇塞是當哥耶 還以為你怎麼了呢
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都創新在別的地方啦 雖然你一看就知道日廠遊戲日本人套路但
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07/30 11:27, 4年前 , 46F
主流文化已經不同了 這也沒什麼錯啊 只是心態保守的持續做出
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07/30 11:32, 4年前 , 47F
類似的作品遠大於去突破 然後塞塞塞阿 等新風格出來再跟著
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走多安心 結果神作彈出來的時候一看根本無法模仿 為啥
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人家訂好了遊戲的風格 然後要求作品的一致性跟打磨表現
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而例如P4G我玩了一下發現 前三個夥伴都一致性的邏輯中猴
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每家系列作都有風格 雖然有時製作人發病做了個聲譽特別差的
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這篇拿三十年前超任講老任 樓上示範12年前的遊戲當今日
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套路...
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沒阿...我講的是那個貫穿整個故事的邏輯...
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這些年也玩了些 絕對不是大作的像什麼Crystar啦大腿啦(lol)
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07/30 11:43, 4年前 , 56F
Octopath Traveler啦 這個好像哪個時期的銷量冠軍
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但劇情跟拖台錢的部分真的是不敢恭維 也沒什麼好入戲的
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但這種規模足夠大的娛樂時間長、系統也有創新 是他們強項
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07/30 11:49, 4年前 , 59F
即使黑澤明的電影及其風格、表現方式在世界有名 不少創作人
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可能看了受啟發甚至相應的在作品中致敬 但對馬嚴格來講不是
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07/30 11:51, 4年前 , 61F
因為其風格大受歡迎 而是應用這種表現方式搭配遊玩方式加上
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講究 玩起來像看電影的遊戲不少姑且忽略時代技術差距
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07/30 11:53, 4年前 , 63F
但似乎更多是因為砸了錢開發畫面跟捕捉技術 相對的生了些
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07/30 11:54, 4年前 , 64F
還能玩的劇情類遊戲 所以日本廠家生不生的出對馬 生不出也不
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07/30 11:55, 4年前 , 65F
會去做 我們有我們的專業了 但我要偷偷說 旅人不好玩
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07/30 12:06, 4年前 , 66F
因為打完對他無感 流行音樂之於遊戲 我想叫他流行遊戲 當代
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07/30 12:06, 4年前 , 67F
日本人做遊戲覺得要做那些、那些放棄 既不會是神作也沒有二
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07/30 12:07, 4年前 , 68F
十年後強推年輕人去玩的必要 瘋狂製造流行遊戲、動漫 就這樣
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07/30 12:41, 4年前 , 69F
其實對馬除了歷史題材外 還是很保守的ubi式遊戲吧?
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07/30 15:11, 4年前 , 70F
你有本事就想像下讓ubi做出來是怎樣的玩意
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07/30 15:12, 4年前 , 71F
跟說你說自己瘦兩百公斤就是金城武 然後去追名模一樣
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文章代碼(AID): #1V8VTaED (C_Chat)
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