[新聞] 原神勇奪中美韓暢銷榜冠軍,創行業紀錄居
《原神》勇奪中美韓暢銷榜冠軍,創行業紀錄居然靠“她”?
http://www.gamelook.com.cn/2020/10/401176
【GameLook專稿,轉載請註明出處】
https://i.imgur.com/GlXqpvP.jpg

GameLook報導/近一個月來,《原神》的成績頗為出色。作為米哈游重金研發的二次元大
作,《原神》在公測上線之初便迅速攀升至國內iOS暢銷榜第二,同時在日韓等海外重要
市場上也挺進暢銷榜TOP 20,引爆了外界對於二次元題材的話題熱度。
當然,這個首發成績可能對於一款立足於二次元的精品大作而言,既有點情理之中,又有
點意料之外。就像很多二次元遊戲那樣,外界普遍認為《原神》在賺一波流量後會步入週
期性波動。
後來的事實證明,這樣的猜想並沒有成為現實。相反,《原神》的熱度在玩家和行業的爭
議聲中,變得越來越高,成績也越來越突出。
https://i.imgur.com/hZcQrvK.png

據SensorTower 數據顯示,《原神》自9月28日推出後一週內,就成為全球第二暢銷的手
游,僅次於騰訊熱門遊戲《王者榮耀》,攬金約6000萬美元。經過10天的公測發酵後,《
原神》更是在全球蘋果、安卓渠道豪取近1億美元的成績,刷新了外界對於二次元產品的
認知。
但這並不是它此次旅途的終點,而更像是起點。在《原神》影響力逐漸擴大的過程中,儘
管近期有像首日便登頂暢銷榜的《天涯明月刀》這樣超重磅作品半路殺出,但仍舊無法阻
擋《原神》今日的奪冠之旅。
在今日(10月21日),《原神》頂著風頭正勁的天刀,以強勢的姿態一舉從對方手中奪過
暢銷榜第一的頭銜,這也是自9月28日全平台公測以來《原神》首次暢銷榜登頂。
國產遊戲歷史性成就:中美韓三國同時登頂,日本暢銷榜第二
對於這樣一款在內測階段,全網預約量就已經突破1000萬的遊戲而言,此次在國內暢銷榜
登頂並不讓人感到奇怪,甚至這個登頂還來得有點晚。同時,作為一款全球同步發行的國
產遊戲,原神的成績理應不止如此。
https://i.imgur.com/7gssVUX.jpg

果不其然,成就完成了國內登頂成就的原神,並沒有停下前進的腳步,火速奔向下一個成
就。據App Annie數據顯示,除了在中國區奪魁以外,《原神》還在美國、韓國、中國香
港、越南等近十個國家和地區暢銷榜中豪奪第一,並躋身全球41個國家和地區暢銷榜TOP
10。
值得一提的是,在全球最大的四個市場——中、美、日、韓市場中,《原神》破天荒地取
得了中美韓市場暢銷榜第一,日本暢銷榜第二的成績。而從趨勢上看,GameLook認為,《
原神》今後還有日本暢銷榜奪冠的機會。
能在中美日韓四個頭部手游市場取得“三冠軍、一亞軍”的成績無論對於國產遊戲,還是
海外遊戲而言,都是驚人的。而回顧以往的國產遊戲歷史成績,其更重要的意義在於,這
使得《原神》成為了首個真正意義上同時擊穿全球四大市場,創下了歷史性成就的國產遊
戲。
全球吸金態勢不見得米哈游憑藉這個態勢,在全球拿下10億流水後,也有望向首月流水20
億的目標進行衝擊。
太“荒謬”!居然僅靠一個角色就登頂?
《原神》此次之所以能取得如此驚人的成績,離不開新角色“可莉”的更新,以及依附於
角色之下的“扭蛋(Gacha)”系統。
https://i.imgur.com/KhtI42e.jpg

“扭蛋”系統是《原神》主要的收入來源,通過該系統,玩家將會以隨機抽卡的形式,來
購買、獎勵或者免費獲取某種角色或物品。而此次吸引玩家不斷“Gacha”,幫助《原神
》創造國產歷史性成績的,正是這位可愛的蘿莉角色“可莉”。
https://i.imgur.com/FRjfU4T.jpg

可莉作為《原神》中十分強力的五星(最高級)火系法師,由於擁有可觀的傷害、較強的
實用性以及可愛的外形,早在內測期間便深受玩家的追捧。在官方所做的最受歡迎的角色
調查中,可莉雖然沒等榮獲第一,但也進入了TOP 5的榜單內,足以見其在玩家心中的重
量。
https://i.imgur.com/sxY2w7o.jpg

除了角色自帶萌屬性的吸引力外,米哈游的宣傳也功不可沒。不僅在角色上線前三天包場
了遊俠網、3DM、游民星空等主流的玩家社區網站,向外界彰顯自己“有錢任性”的態度
,引起了相關網站下玩家的激烈討論,不少玩家甚至抱怨“他們給的實在是帶多了”,要
求“不要太囂張”,站內充滿了快活的空氣。
https://i.imgur.com/nHfJjcm.jpg

另外,官方也花費精力為角色專門製作了一個專屬PV。據瞭解,早在“可莉祈願活動”(
抽卡)啟動前一個星期,《原神》B站賬號就為該角色推出了專屬PV。縱觀遊戲中其他同
等為五星級的角色,這樣的做法尚屬第一次。
顯然,這樣的宣傳方式結合上原本就高人氣的角色,帶來了極佳的效果。從觀看數據來看
,目前這支PV在B站的播放量已經高達181.9萬,並擁有1.9萬條彈幕,以及8.6萬個贊。這
些數據從某種意義上來說,也暗示了《原神》後來的輝煌成績。
放棄幻想,《原神》模式難以複製
僅僅通過宣發一個新角色,就能迅速登頂全球四大市場,在此次罕見的事件中,《原神》
的實力有目共睹,更為“可怕”的是,這樣的現象在以後很有可能會經常性地發生,畢竟
角色的更新並不需要過長的研發週期。而這穩定“吃雞”的節奏背後,是米哈游對二次元
品類上限的不斷刷新和拔高。
https://i.imgur.com/twR92NR.jpg

對於整個國內遊戲業來說,《原神》身上包含了太多二次元遊戲不曾有的新奇特質——持
續不減的高人氣、國內少見的創新玩法、面向全球的同步發行模式。這些特質的存在,使
得《原神》在成功改寫二次元賽道發展的同時,更是締造了國內遊戲發行的新模式,為中
國遊戲未來如何衝擊全球市場提供了一個典範。
但必須指出,要達到《原神》目前的模式,其條件是苛刻而困難的。首先在遊戲的宣發上
,遊戲廠商需要在全球市場上具備強大的發行能力,需要廠商在前期進行大規模的準備工
作。除了常規的遊戲語言包外,在本土市場的廣告、媒體投放等營銷推廣、用戶運營方面
也需要集體發力,難度極高。
與此同時,該模式還要要求廠商保持全球發行節奏一致。相比起上述要求的全球宣發能力
,發行一致則更考驗廠商全球團隊的同步運營能力。
以《原神》此次的“可莉”角色上線為例。該角色在全球各大地區都保持了在10月21日同
步上線,儘管因地區時差具體時間會有部分差異,但是間隔並沒超過1天。而反觀其餘的
產品,如《英雄聯盟》,其新版本或新皮膚的上線均需要在部分地區優先進行上線,隨後
才會同步到全球各大地區。兩者的差異實際上會造成用戶體驗感、新鮮感的流失。
https://i.imgur.com/mK0hB4i.jpg

另外,要做到《原神》這樣被全球認可的遊戲品質,是具有挑戰性的。對於一款遊戲而言
,在全球發佈總是不可避免地遇到本地化的難題,這其中涉及到的文化認同、玩家屬性喜
好等等因素。
而要想實現類似《原神》在全球範圍內的成功,需要廠商具備強大的、對全球不同文化內
容的深度挖掘和融合的研發實力,製作出符合全球認同的美術風格,同時,由於遊戲採用
了多端互通,還需要保證其遊戲在不同終端的品質。
綜上而言,要滿足這樣苛刻的條件,廠商的錢包、人才和時間缺一不可。這樣的條件,即
便對於大廠商來說,恐怕也是較難實現的。
樹立典範的《原神》,同時也在製造新的門檻。
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