Re: [新聞] 原神勇奪中美韓暢銷榜冠軍,創行業紀錄居
其實我覺得原神一贏在宣傳二贏在獨特性
首先無論遊戲多好玩,沒人知道就白搭
有看YouTube上面有個影片介紹就大概講一下原神的宣傳力度之大
在秋葉原車站每根柱子都貼上大型海報然後播BGM還有實機展示
https://i.imgur.com/BYBi8ef.jpg

在日本知名電玩雜誌法米通買稿連載介紹原神
然後國際主流遊戲展原神全部都有參加
原神遊戲還沒出,推特已經五十萬追蹤
而且是不只日本,韓國歐美全部都這樣宣傳
畢竟原神他是全新IP全新遊戲
沒辦法靠會自己找遊戲的老粉卡位(RO天堂之類),玩家都靠宣傳來的
我覺得原神就是用3A主機大作的規格在宣傳的
而且全球同步,一個手遊開服就準備13個語言,你說哪個辦得到?
然後再來就是新鮮,全世界第一款萌皮開放世界手機遊戲
其他的什麼PUBG之類都是寫實設計,沒有萌系角色
原神剛好吃掉這塊餅,加上免費入場角色又很香,自然會很多人課金
我在那影片看到連美國人都在對莫娜的黑絲尖叫,然後儲值了4000美元
https://i.imgur.com/c2JfZyR.jpg

簡單說就是宣傳跟萌皮開放世界課金手遊這兩點造成原神成功吧
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那影片有提到這點 原神因為是主機規格的手遊
造成他更新速度一定快不了
然後對手遊這種需要快速更新的遊戲來說
是原神的一個隱憂
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