
Re: [閒聊] Holo國際 Among us已回收
看板C_Chat (希洽)作者praiseZun (praiseZun)時間5年前 (2020/11/10 13:31)推噓26(26推 0噓 38→)留言64則, 27人參與討論串29/31 (看更多)


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: 現在我覺得那些鯊粉跟統粉、動粉有87%像
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我是覺得問題癥結點還是專業意識的問題啊
今天大家會抱怨,就是觀眾體驗不好
體驗不好可能包括自己的推玩的難受,可能包括遊戲真的看的痛苦
粉絲/觀眾的感想,只要不是在人身攻擊以內都是實況的意見回饋
說真的,觀眾們又不是v的老闆
他們實況效果怎樣我們就是看與不看而已,也沒立場/必要興師問罪
今天連動再怎麼混亂,影響就只是下次類似情形的連動大家不太會看
或是連動引入的新粉絲數量少而已
.
我是覺得作為實況主/content creator要成功要有專業意識啦
齁摟成長到現在,有成長的的和人氣上不去的就真的就慢慢看得出來原因
翻譯啊做效果啊當然不是義務,大多數content creator根本沒有創作義務
啊問題去是你實況的目的是什麼?如果今天是想要頻道成長,想要提高粉絲滿足度
那 沒努力->失敗->自責->以後不做類似的事了 就不會是成功的方法
大多數粉絲又不是小粉紅,不管鯊粉還en粉下一部影片出來就忘記這次連動繼續追了
v自己成熟的話也不會也沒必要去責怪連動對象
就是下次要連動時會再重新評估適不適合而已
誰誰誰難過誰道歉哪個粉絲生氣根本不是重點==
我自己作為觀眾除了覺得連動效果不如預期以外,也只是驚訝同是ID專業意識差距這麼大罷
了
啊如果誰都沒錯,問題出在哪?
問題就是人氣較低的v如果在乎想要成長結果就不好這樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.160.49 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604986318.A.EC5.html
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專業意識是基本功,再往上要融入自己的個性和特色。我對content creator的理解是基於t
rash taste談youtuber內容的,我是覺得聽起來很合理。
另外你太小看鯊的專業度了。她每次實況前大概都有擬劇本和猜想走向,去翻她之前的影片
也會發現短時間內就調整了不少細節。基本上能達到社內頂端的都有仔細想過自己的定位和
執行方式。兔子和狗也都是打磨上來的,你看他們成長曲線會發現成長爆發是近期。
市場差距的確會決定上限,但不管jp還en都還遠遠沒達到天花板。
這樣說吧,這次連動risu獲得的訂閱比lofi還多。問題應該滿明顯的吧?
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※ 編輯: praiseZun (180.204.160.49 臺灣), 11/10/2020 14:46:46
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