Re: [閒聊] 遊戲插件 跟 外掛的分界線
※ 引述《vacuityhu (真空管)》之銘言:
: optimization在台灣叫最佳化不是沒有原因的
: 因為這個字眼所探討的就是去找"最好的答案"
: 數學上通常就是在複數個條件下去找能滿足這些條件的最好的答案
: 例如
: 你女朋友想吃牛肉, 你想吃麵, 你們都想吃便宜一點的
: 那滿足這些條件的最好的答案可能就是你家巷口~跟老闆很熟的那家牛肉麵
: 還可以跟老闆凹個滷蛋之類的
: 那數學上在把問題定義出來的時候就會順便定義所謂的你想要的"最好的答案"是甚麼
: 也就是最佳解是甚麼
: 那找出最佳解的過程呢?
: 當然就叫最佳化啦
: 但這個過程一定是坎坷的, 就像我們的人生一樣ˊ_>ˋ
: 理論上有這個最佳解不代表你設計的演算法一定能找到它
: 錢多事少離家近 逢低買進逢高賣出 這些事情不屬於我們
: 所以才會有最佳化了還能再最佳化這種事情發生
玩遊戲不會用optimization這個詞吧
這個詞主要是用在演算法 編譯器之類的
外國把這東西叫 meta
不過這meta不是拉丁文的字根 meta-
是 Most Effective Tactic Available
意思是 現有的最有效策略
所以常常可以看到甚麼 meta 牌組, meta 腳色之類的
拉丁文的 meta-
是指 描述 表達 衍伸 雜七雜八的意思
所以 meta-data 就是 衍伸 描述 data 的 data
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