Re: [閒聊] 遊戲插件 跟 外掛的分界線

看板C_Chat (希洽)作者 (pony)時間4年前 (2020/11/12 10:23), 編輯推噓0(005)
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※ 引述《vacuityhu (真空管)》之銘言: : optimization在台灣叫最佳化不是沒有原因的 : 因為這個字眼所探討的就是去找"最好的答案" : 數學上通常就是在複數個條件下去找能滿足這些條件的最好的答案 : 例如 : 你女朋友想吃牛肉, 你想吃麵, 你們都想吃便宜一點的 : 那滿足這些條件的最好的答案可能就是你家巷口~跟老闆很熟的那家牛肉麵 : 還可以跟老闆凹個滷蛋之類的 : 那數學上在把問題定義出來的時候就會順便定義所謂的你想要的"最好的答案"是甚麼 : 也就是最佳解是甚麼 : 那找出最佳解的過程呢? : 當然就叫最佳化啦 : 但這個過程一定是坎坷的, 就像我們的人生一樣ˊ_>ˋ : 理論上有這個最佳解不代表你設計的演算法一定能找到它 : 錢多事少離家近 逢低買進逢高賣出 這些事情不屬於我們 : 所以才會有最佳化了還能再最佳化這種事情發生 玩遊戲不會用optimization這個詞吧 這個詞主要是用在演算法 編譯器之類的 外國把這東西叫 meta 不過這meta不是拉丁文的字根 meta- 是 Most Effective Tactic Available 意思是 現有的最有效策略 所以常常可以看到甚麼 meta 牌組, meta 腳色之類的 拉丁文的 meta- 是指 描述 表達 衍伸 雜七雜八的意思 所以 meta-data 就是 衍伸 描述 data 的 data -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.167.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605147822.A.F71.html

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optimizing很常用,攻略教學影片都會有,和min-maxing可互
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遊戲設計上“optimize the fun out of the game”已經是固
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定熟語了
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