[閒聊] Xbox總裁再次強調:雲端遊戲是主流,就算已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (乎嘎下嘎)時間5年前 (2020/11/13 10:54), 編輯推噓70(71182)
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Xbox總裁再次強調:雲端遊戲是主流,就算XSX賣贏PS5重心也不會變 http://game.nownews.com/news/20201113/3283097/ Xbox總裁Phil Spencer表示,即使Xbox Series X/S的銷量表現遠遠超過PS5,微軟也無意 再次公開遊戲主機的具體銷銷量資料,Phil Spencer稱希望Xbox受到玩家數量增長的驅動 ,而不是依靠主機銷量。 Phil Spencer在接受英國《衛報》的採訪時表示,微軟將繼續使用月活躍用戶作為其成功 的關鍵指標。斯賓塞說:「我知道這看起來像是操縱資料,我為此道歉,但我不希望我的 團隊把重點放在這(主機銷量)上。我們所做的一切主要是為了我們獲得了多少玩家,他 們玩遊戲的頻率有多高。這就是Xbox的動力所在。」 「如果我開始在公開場合和公司內部強調其它事情,我們的重點就會發生改變。有些向下 相容不行的東西就會變得不那麼有意思了。我們的遊戲登陸PC或許會成為某些人不購買 Xbox Series X 的藉口,但我會緊緊把握這個點,我們會公開玩家的數量,這才是我希望 獲得的驅動力,而不是我們銷售了多少部遊戲主機。」 Spencer更表示,就算XSX和XSS的銷量遠遠超過PS5,微軟依舊會把亞馬遜和 Google 視為 其遊戲業務的主要競爭對手,而不是傳統競爭對手任天堂和PlayStation。他說,任天堂 和索尼並沒有參與競爭,以後雲端遊戲將成為主流。 Spencer告訴《衛報》:「我認為,那些想讓我們與索尼競爭的人,只考慮了誰賣的主機 多,而忽略了現在遊戲圈的大背景。現在世界上有30億人在玩遊戲,但可能只有2億個家 庭擁有遊戲主機。在某種程度上,主機在整個遊戲市場中所占的比例越來越小。」 微軟次世代主機Xbox Series X/S已於2020年11月10日在全球發售。 ---------------------------- 我跟你談的是大海 你跟我談的是浴缸問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605236043.A.E7A.html

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樓下怎麼看
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我家網路只有6Mbps辣
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我要買10台
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XGP太超值了
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雲遊戲才是主流
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要做手遊訂閱就直說啦
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如果網路科技的發展速率夠快就是吧
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塞子
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以後就是雲遊戲的天下了
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我是覺得有點太樂觀了
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可是雲端平台還是要比遊戲啊
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本來就是事實,下個世代遊戲主機應該就會退出主流市場了
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整個微軟的重心都在雲端吧
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Google哪個啥來著的是不是也要噴了
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取而代之的是雲端用運算 串流服務
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一個遊戲主機世代約6-8年,2030年雲端都不知道進步到哪了
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Stadia的草多高了?
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明明雲玩家才是主流
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記得好像有說過即使變雲端遊戲 但主機還是會出
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難怪會造一台生雲器
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等到網速跟延遲的問題能克服後 是滿有機會成真的
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現在就還在過渡期吧
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不過老實說微軟做這塊可能比google還要好
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目標明確規定不錯
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問題是雲端進步的方向跟電玩的需求其實不一致...
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微軟不在意主機裝機量倒是真的
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反正下個世代還有8年左右嘛
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電玩遊戲最重要的是穩定low latency,這部分障礙很大
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串流太吃網速,這個世界上多的是網速跟撥接沒兩樣的地方
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Stadia當初吹得好像有什麼黑科技可以解,後來也是話唬爛
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反正等真的有做起來消費者自然就會過去了
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就算在網速夠的地方穩定度也不足,三不五時掉一下體驗很糟
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雲主機
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Stadia:ㄅㄈ
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問題就是low latency的技術障礙比想像中大,也不是主流雲端
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現在在發展的方向,電玩遊戲的需求太極端
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以後都不用買外顯了
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fps上雲端,這畫面太美
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軟軟:索尼只是我前進路上的小石頭,不足為題。
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還有 75 則推文
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就是轉換成平台商的思維阿 能賣多少遊戲是遊戲商的事情 只
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要我給你滿滿的大平台 最終就會形成手遊商跟ios和安卓的關
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搞網通的就會知道穩定的低鹽持有多難搞...特別是wireless
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微軟可能是對的,只不過超前了至少10年
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叫wireless的全部滾蛋也行啦 但就算是接ethernet你都很難
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實現穩定的低延遲
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這發言可以當作是先打預防針嗎XDD
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偏偏電玩特別是主機遊戲對低延遲的要求非常極端...
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我是覺得他現在說雲端遊戲是主流好像太有把握了
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看別人打才是主流
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11/13 12:09, 5年前 , 126F
用家用電話玩遊戲都比雲端遊戲順吧
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11/13 12:13, 5年前 , 127F
10年後再講我就不吐槽他
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11/13 12:19, 5年前 , 128F
現在來看你要低延遲到玩家能接受,只能暴力破解法把
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雲端計算中心當機場跟電廠在蓋,不然就像上面的推文
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所說物理極限就在那裡
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這話2016就說過了,應該沒啥好打預防針
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11/13 12:21, 5年前 , 132F
如果說是純數位化+訂閱制,那的確很快就會來到,不過要全
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面雲端化,先看到時5G網路能不能普及吧
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11/13 12:25, 5年前 , 134F
西洽雲遊戲早就不知道領先了多少,微軟還有一段路要走
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11/13 12:27, 5年前 , 135F
微軟爸爸你要幫我升級網路嗎
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不只是幫你升級,是幫基礎建設不夠的國家地區升級
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11/13 12:48, 5年前 , 137F
目標明確,但我覺得雲端10年內要普及還有點難度
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先進場微軟股票了
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主機還是會一直出啊,但是主機就不是微軟放眼的重點
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要看以後硬體怎麼發展吧,gpu越來越好說不定遊戲主
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機就沒市場了
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11/13 12:50, 5年前 , 142F
我雲玩家拉
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11/13 12:55, 5年前 , 143F
通訊的極限就是到處蓋cdn啊 物理距離限制就這樣 夠近就會快
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11/13 12:56, 5年前 , 144F
你封包都得丟過太平洋那就是沒救
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11/13 12:57, 5年前 , 145F
台灣倒是蠻有機會做起來的 島小小的又算有消費力
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每個用戶旁邊蓋個雲端中心就可以了 應該
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11/13 13:14, 5年前 , 147F
你建好了我就會用啊,快建~
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11/13 14:01, 5年前 , 148F
這個世代靠訂閱服務 營收這麼多 傻了才放手
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11/13 14:03, 5年前 , 149F
SEGA的DC也是一堆超前的概念啊....
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11/13 14:08, 5年前 , 150F
遠端操控都有延遲了,還雲端計算....笑死
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11/13 14:33, 5年前 , 151F
微軟的目標是人人用他的服務,雲端只是要降低消費者的硬體
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11/13 14:33, 5年前 , 152F
門檻
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11/14 20:13, 5年前 , 153F
看看netflix軟體服務這一塊才是大餅,因為訂閱是穩定收入,
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11/14 20:13, 5年前 , 154F
不用靠大作或什麼消息才能賺錢
11/14 20:13, 154F
文章代碼(AID): #1VhVLBvw (C_Chat)
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