Re: [閒聊] Xbox總裁再次強調:雲端遊戲是主流,就算已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (JJ)時間5年前 (2020/11/13 13:24), 5年前編輯推噓8(8018)
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我看了XBOX總裁Spencer受衛報專訪的原文 https://reurl.cc/0ORYAM 必須說原po的中文報導標題重點放錯, 會讓人誤解 雖然內文節錄的重點大致正確啦 原專訪的標題是: Xbox's Phil Spencer: 'We're not driven by how many consoles we sell' 副標大意是:下個遊戲世代的重點是能抓住多少玩家, 而不是賣出多少主機 中文報導的內文其實也是圍繞這個主題沒錯 Spencer他在講的是關於微軟目前主打的平台策略 整合不同載體擴展玩家客群, 而不是傳統和索尼或任天堂拼主機銷量的概念 這個策略需要雲端技術的跨平台能力 但他並沒有講最純粹完整的雲端遊戲: 也就是「運算都放在雲端」的遊戲會變下世代主流 讓我們來重新檢視一下雲端遊戲的概念和優缺點 雲端遊戲的基本概念是把資料和運算的硬體需求放在雲端, 而客戶端只需要網路不用高規格主機就能進行遊戲 優點就是「玩家不用高規格主機」 缺點就是「網路傳輸資料可能產生的延遲和不穩定性」 這其實大家都知道 但對想靠遊戲產業賺錢的微軟(而不是想展示技術, 像google就常偏這個方向) 他根本沒有必要執著在最狹義的雲端定義 可以只讓部分資料和運算放在雲端,在盡量不影響遊戲體驗的情況下 完成他們的策略目標:「跨平台」 他們的目標不是讓玩家都不用買主機, 不要忘了微軟自己就有在賣硬體 而是讓不想買高價硬體的人成為他們的客群 只有手機或低階PC的用戶也可以加入他們的訂閱會員 追求極致體驗的玩家還是可以買主機或高階PC,運算這時候就可以交給主機負責 也能多一個在外繼續玩的選擇(雖然會犧牲體驗), 就像PSV的遠端遊玩 這才是微軟在下世代的策略,關鍵是「跨平台訂閱制」 雲端只是技術支援 我是相當看好這個商業模式的 最後講一下我個人, 我個人主要玩日式遊戲, 不太玩車槍球 所以在遊戲陣容不變的情況, 暫時還不會加入XBOX GAME PASS啦 但是我認為這個策略對微軟的長線股價是有加分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.1.73.13 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605245045.A.146.html

11/13 13:26, 5年前 , 1F
普及化再說吧
11/13 13:26, 1F

11/13 13:27, 5年前 , 2F
我也希望訂閱制未來能普及,任何平台與服務都是靠內容去
11/13 13:27, 2F
※ 編輯: groundmon (133.1.73.13 日本), 11/13/2020 13:28:31

11/13 13:28, 5年前 , 3F
決定勝負,不管是量還是質都要滿足大部分人
11/13 13:28, 3F

11/13 13:28, 5年前 , 4F
應該重點在營收管道跟營收金額。以前遊玩模式,這個基本
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11/13 13:28, 5年前 , 5F
上跟主機數量有密切相關
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11/13 13:29, 5年前 , 6F
就看xgp能發展到什麼程度了,真心期待能改變遊戲生態
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11/13 13:29, 5年前 , 7F
XGP本來就有在賺錢阿
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11/13 13:29, 5年前 , 8F
遊戲廠商支援與否決策也主要是參考這個數據
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11/13 13:30, 5年前 , 9F
訂閱制這個商業模式早就被證明可行了吧
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11/13 13:30, 5年前 , 10F
像Netflix 還有陸續加入的串流平台
11/13 13:30, 10F

11/13 13:32, 5年前 , 11F
搞內容平台要錢啊,還要非常多的錢
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11/13 13:32, 5年前 , 12F
問題是網路喇
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11/13 13:37, 5年前 , 13F
遊戲界的訂閱制 跟影集界有決定性的差別
11/13 13:37, 13F

11/13 13:37, 5年前 , 14F
就是產能低 三廠第一時間不可能放給你
11/13 13:37, 14F

11/13 13:38, 5年前 , 15F
而且又不像影集界能搞區域買斷 除非自家獨佔遊戲
11/13 13:38, 15F

11/13 13:38, 5年前 , 16F
不然會進訂閱制的非小品 大概都是售後一兩年起跳了
11/13 13:38, 16F

11/13 13:39, 5年前 , 17F
Stadia就因為這樣所以搞雙行制 大作用買斷的
11/13 13:39, 17F

11/13 13:39, 5年前 , 18F
我是蠻好奇ea改用訂閱至後財報好不好
11/13 13:39, 18F

11/13 13:39, 5年前 , 19F
ubi至少產量多(?)
11/13 13:39, 19F

11/13 13:41, 5年前 , 20F
EA玩這套沒問題 除了收費分兩級外 年貨內又有課金 不怕
11/13 13:41, 20F

11/13 13:47, 5年前 , 21F
EA現在有APEX這個金雞母 不怕
11/13 13:47, 21F

11/13 14:19, 5年前 , 22F
其實...不太可能實現 問題不如他說的簡單
11/13 14:19, 22F

11/13 14:20, 5年前 , 23F
真正的問題是網路服務端 包含遊戲的主機到終端這段
11/13 14:20, 23F

11/13 14:20, 5年前 , 24F
如果你有拉過專線就知道 無延遲是不可能的事情
11/13 14:20, 24F

11/13 14:21, 5年前 , 25F
雲端終究只是在雲 不會到地上
11/13 14:21, 25F

11/13 14:37, 5年前 , 26F
機房建置維護費用 不知道玩家一個月要付多少才行
11/13 14:37, 26F
文章代碼(AID): #1VhXXr56 (C_Chat)
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