Re: [閒聊] SAO跟全職高手 哪個比較像在玩遊戲已回收
※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言:
: 如題
: 小說刀劍神域的MMORPG SAO
: 和全職高手裡面的榮耀
: 哪個比較像在玩遊戲
: 個人覺得全職高手比較像在講電競生涯
新的線上遊戲玩家應該覺得 SAO比較像吧?
而全職的榮耀,如果沒經過第一代MMORPG的全盛期的話,
大概都覺得很多內容很少見,版上對PVE地圖搶資源就常覺得這哪會有人玩,
實際上那在當時是常見的設計,當然這會降低部分玩家的遊戲意願,
所以之後副本制成為主流,不用在PVE地圖互爭也是真的。
電競生涯與現在的概念也有點偏離,
不過那時候韓國正在發展電競,所以有東西能參考下也不算差太多。
總的來說,全職高手某種程度上是時代記憶轉化成小說的作品,
有經歷過的自然就會覺得寫實,
像較之下SAO就比較像虛構一個遊戲了。
: 話說全職第二季好像熱度不高? 是過太久冷掉了嗎
有經歷過那時代的都不年輕了吧,
出社會後人際圈就會隨之改變,懷舊完就是在固有的人際圈回憶一下,
而新一代玩家其實對那些內容沒什麼共鳴,
目前很多內容都是第一代MMORPG特有的內容,
而開新服有老手過去虐菜,某種程度上也是陸系遊戲特有的玩法,
台灣的MMORPG基本上沒像大陸那樣可以一直加開伺服器的。
新玩家應該沒興趣一邊看動畫一邊聽老人講古吧?
於是就嘴一堆這線上遊戲不合理,接著第二季就不看了。
其實蠻正常的吧?
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操作我也嘴過啊,但不看操作,單看事件本身大多都找的到現實的梗是從哪來的吧?
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收集資源養腳色在當時並不少見,而DNF是可以發展個人化風格的遊戲,
拿這點在中國作衍生的小說賣點,當時是不會覺得奇怪的。
而裝備編輯器時期也是同期其他遊戲的設計,EVE跟幾款遊戲都有類似的設計,
不過太複雜的設計確實會碰的人就少了,
實際上光是LOL願意花時間研究裝備搭配的人也不多阿,
大多都是直接聽權威人士的說法,看到不合的就開始嘴了。
※ 編輯: zxcmoney (114.26.156.197 臺灣), 11/13/2020 15:08:14
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